Najnowsza aktualizacja Call of Duty: Black Ops 6 naprawia kontrowersyjne zmiany w trybie zombie
Niedawno, w najnowszej aktualizacji „Call of Duty: Black Ops 6”, Treyarch odpowiedział na opinie graczy na temat zmian w trybie kierunkowym trybu zombie i wycofał wcześniej kontrowersyjne zmiany. Aktualizacja zawiera także poprawki błędów na mapie Death Fortress i główne ulepszenia modyfikacji amunicji Shadow Fissure.
Aktualizacja z 3 stycznia wprowadziła tryb kierunkowy na mapie „Twierdza Śmierci” i wprowadziła duże zmiany w trybie kierunkowym: wydłużenie czasu pomiędzy rundami i dodanie pojawiania się zombie po pięciu rundach z opóźnieniem 15 rundy. Posunięcie to wywołało niezadowolenie wśród graczy, ponieważ uniemożliwiało graczom hodowanie potworów i wykonywanie wyzwań kamuflażu w trybie kierunkowym. Po wydaniu aktualizacji niektórzy gracze obawiali się, że Treyarch może wprowadzić więcej zmian w trybie docelowym, takich jak ograniczenie zdobywania doświadczenia i nagród. Na szczęście Treyarch potwierdził niezadowolenie i obawy graczy po aktualizacji z 3 stycznia.
Informacje o łatce opublikowane 9 stycznia potwierdziły, że aktualizacja cofnęła zmiany opóźnienia odradzania się w trybie orientacji Zombie. Zespół programistów ma nadzieję, że tryb Zombie nadal będzie zapewniał zabawę i satysfakcję, przyznając, że zmiany dotyczące opóźnienia pojawiania się zombie w trybie docelowym „nie są zabawne dla graczy”. Dlatego w najnowszej aktualizacji zmiana ta została odwrócona, co oznacza, że po pięciu rundach pętli opóźnienie odradzania wraca w najlepszym razie do około 20 sekund. Dodatkowo wprowadzono różne poprawki do trybu kierunkowego Death Fortress, aby zapewnić graczom możliwość awansu i ukończenia głównej misji bez napotykania usterek i błędów związanych z pieczęciami. Naprawiono także usterki i awarie efektów wizualnych związane ze wzmocnieniem Tarczy Pustki Aether Shield.
Dodatkowo aktualizacja wprowadza cztery nowe ulepszenia modu amunicji Shadow Rift w Black Ops 6. Częstotliwość aktywacji normalnych wrogów i specjalnych wrogów wzrasta odpowiednio do 20% i 7%. Po wyposażeniu w Premię Wielkiej Gry, współczynnik aktywacji elitarnych wrogów wzrasta do 7%, a czas odnowienia zostaje skrócony o 25%, co czyni Shadow Rift jeszcze potężniejszym modem amunicyjnym.
Informacje o łatce potwierdzają, że drugi sezon Black Ops 6 rozpocznie się we wtorek, 28 stycznia, wraz z udostępnieniem nowej aktualizacji zawierającej więcej poprawek i zmian. W międzyczasie gracze Black Ops 6 mają jeszcze czas na ukończenie głównej misji Death Fortress w trybie Zombie przed końcem pierwszego sezonu Reloaded, aby zdobyć nagrody.
Informacje o aktualizacji „Call of Duty: Black Ops 6” z 9 stycznia
Globalny
Postać
- Naprawiono błąd, przez który skórka operatora Mayi Joyride nie była widoczna z odległości większej niż 70 metrów.
Interfejs
- Naprawiono pewne problemy wizualne z zakładką wydarzeń.
Dźwięk
- Naprawiono błąd, przez który banery kamieni milowych wydarzeń w grze nie odtwarzały dźwięku.
Gra wieloosobowa
Tryb
- Czerwone światło zielone światło
- Zwiększono wartość doświadczenia nagród konkursowych.
Stabilność
- Dodano różne poprawki stabilności.
Zombie
Witajcie wszyscy, porozmawiajmy o tych zmianach 3 stycznia. Zespół zawsze stara się, aby tryb Zombie był zabawny i satysfakcjonujący (dlatego tworzymy gry wideo!), ale nie zawsze udaje nam się to idealnie za pierwszym razem.
Niektóre poprawki błędów lub luk w zabezpieczeniach mogą zyskać niski priorytet w miarę pojawienia się ważniejszych problemów, a niektóre mogą wymagać przełożenia na późniejszą aktualizację. Zmiany wprowadzone w zeszły piątek w Wielkiej Grze w Shadow Rift, etap Wyzwania Prędkości Porażenia Wybuchem w Terminalu i opóźnienie pojawiania się w trybie Oriented po 5 rundach to najlepsze przykłady tych problemów.
Wiemy, że nie jest fajnie widzieć, jak kilka tygodni później naprawiasz coś, o czym nawet nie myślałeś, że stanowi problem, więc cofamy zmiany w trybie docelowym, dając Shadow Rift cztery nowe ulepszenia i poprawki w harmonogramie, umożliwiające Speed Challengers, aby ponownie bezpiecznie zastosować taktykę porażenia prądem Terminusa. Pierwsze dwa elementy są już dostępne, poprawka dotycząca wyzwania związanego z szybkością będzie wymagała dodatkowych testów, zanim zostanie udostępniona.
Dziękujemy za zgłoszenie nieprawidłowych efektów wizualnych w Twierdzy Śmierci i możliwej awarii, gdy Tarcza Eteru aktywuje wzmocnienie Powłoki Pustki podczas używania miecza. Zespół opracował poprawki tych błędów wkrótce po ich pojawieniu się i są one dostępne dzisiaj.
Mapa
- Twierdza Śmierci
- Rozwiązano problem polegający na tym, że użycie wzmocnienia Pochwy Pustki Tarczy Eteru z jednym z Mieczy Żywiołów powodowało zawieszanie się gry.
- Naprawiono błąd powodujący zatrzymanie odtwarzania wielu efektów wizualnych.
- Tryb kierunkowy
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe uruchamianie graczy, jeśli rozłączyli się z pieczęcią.
- Rozwiązano problem nieprawidłowego prowadzenia za każdym razem, gdy generowana jest nowa pieczęć.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego podniesienie podeszwy po wygenerowaniu pieczęci mogło blokować postęp zadania.
Tryb
- Tryb kierunkowy
- Usunięto wydłużony czas trwania pomiędzy rundami i opóźnienie pojawiania się zombie po osiągnięciu limitu rund pięciu rund.
Modyfikacja amunicji
- Szczelina Cienia
- Współczynnik aktywacji
- Zwiększono współczynnik aktywacji normalnego wroga z 15% do 20%.
- Współczynnik aktywacji specjalnego wroga zwiększony z 5% do 7%.
- Po ulepszeniu wyposażenia w dużej grze współczynnik aktywacji elitarnych wrogów wzrasta z 5% do 7%.
- Licznik czasu odnowienia
- Czas odnowienia skrócony o 25%.
- Współczynnik aktywacji
Wzmocnienie dużych gier w Shadow Rift nigdy nie miało na celu zabicia elity jednym uderzeniem, ale wiemy, że to działa w ten sposób od miesięcy i słuchaliśmy Waszych komentarzy na temat tego, jak najnowsze zmiany ogólnie za bardzo zabierają Shadow Rift . Dlatego dodaliśmy cztery wzmocnienia, aby Szczelina Cienia aktywowała się częściej, w tym skrócenie czasu odnowienia o 25%, aby była potężna i przyjemna w użyciu.
Najważniejsze/korekty trybu ograniczonego czasu
- Czerwone światło zielone światło
- Dodano swobodne spadanie do wyboru mapy.
- Zwiększ maksymalną liczbę nabojów przed ewakuacją do 20.
Wprowadzając Red Light Green Light, chcemy ułatwić graczom rozpoczęcie gry w trybie ograniczonym czasowo z mapą i limitem 10 rund przed ekstrakcją, aby zapewnić większości graczy szansę na sukces bez poczucia, że aby przetrwać, muszą używać słodyczy. Zasadniczo jest to małe doświadczenie, które nie jest zbyt trudne. Wygląda na to, że dla wielu z Was było to zbyt łatwe i skończyło się zbyt szybko!
Od dzisiaj dodajemy Freefall do wyboru map i zwiększamy limit rund do 20. Następnie zaplanujemy przedłużenie limitu rund w trzecim tygodniu w zależności od tego, jak szalone mają być wyzwania społeczności.
Stabilność
- Różne poprawki stabilności.
Czasami błędy wydają się naprawione w trakcie testów, ale po wydaniu łatki nadal stanowią problem w grze. Jest to niekorzystne dla wszystkich zaangażowanych i może prowadzić do niedokładnych opisów poprawek, czego nigdy nie chcielibyśmy. Błąd Vermin Double Attack jest jednym z nich i wraz z poprawką Speed Challenge Terminala niestety jego poprawnego rozwiązania nie można wdrożyć tak szybko, jak niektórych innych elementów wymienionych powyżej. Poszukaj obu poprawek, gdy sezon 2 zostanie wydany 28 stycznia.