A última atualização de Call of Duty: Black Ops 6 corrige alterações controversas no modo zumbi
Recentemente, na última atualização de "Call of Duty: Black Ops 6", a Treyarch respondeu ao feedback dos jogadores sobre as mudanças no modo direcional do modo zumbi e reverteu as mudanças anteriormente controversas. A atualização também inclui correções de bugs para o mapa Death Fortress e grandes melhorias para o mod de munição Shadow Fissure.
A atualização de 3 de janeiro introduziu o modo direcional no mapa "Fortaleza da Morte" e fez grandes ajustes no modo direcional: aumentando o tempo entre as rodadas e adicionando a geração de zumbis após cinco rodadas no atraso da rodada 15. Este movimento causou insatisfação entre os jogadores, pois os impediu de cultivar monstros e completar desafios de camuflagem no modo direcional. Depois que a atualização foi lançada, alguns jogadores ficaram preocupados com a possibilidade de a Treyarch fazer mais alterações no Modo Direcionado, como limitar o ganho de experiência e recompensas. Felizmente, a Treyarch reconheceu a insatisfação e as preocupações dos jogadores após a atualização de 3 de janeiro.
As notas do patch lançadas em 9 de janeiro confirmaram que a atualização reverteu as alterações no atraso de surgimento do Modo de Orientação de Zumbis. A equipe de desenvolvimento espera que o Modo Zumbis continue a ser divertido e gratificante, admitindo que as mudanças no atraso de aparecimento de zumbis no Modo Direcionado “não são divertidas para os jogadores”. Portanto, na última atualização, essa mudança foi revertida, o que significa que após cinco rodadas do loop, o atraso de spawn voltou para cerca de 20 segundos, no máximo. Além disso, várias correções foram feitas no modo direcional do Death Fortress para garantir que os jogadores possam avançar e completar a missão principal sem encontrar falhas e erros relacionados ao selo. Também foram corrigidos problemas de efeitos visuais e travamentos relacionados ao buff Void Shield do Aether Shield.
Além disso, a atualização traz quatro novas melhorias para o mod de munição Shadow Rift no Black Ops 6. As taxas de ativação de inimigos normais e inimigos especiais aumentaram para 20% e 7%, respectivamente. Quando equipado com o Big Game Buff, a taxa de ativação de inimigos de elite aumenta para 7% e o tempo de espera é reduzido em 25%, tornando Shadow Rift um mod de munição ainda mais poderoso.
As notas do patch confirmam que a 2ª temporada de Black Ops 6 começará na terça-feira, 28 de janeiro, com uma nova atualização também sendo lançada com mais correções de bugs e mudanças. Enquanto isso, os jogadores de Black Ops 6 ainda têm tempo para completar a missão principal do Death Fortress no modo Zombies antes do final da 1ª Temporada Reloaded para ganhar recompensas.
"Call of Duty: Black Ops 6" Notas de atualização de 9 de janeiro
Global
Personagem
- Corrigido um problema em que a skin do operador Joyride de Maya não era visível além de 70 metros.
IU
- Corrigidos alguns problemas visuais na aba de eventos.
Áudio
- Corrigido um problema em que banners de marcos de eventos no jogo não reproduziam áudio.
Jogo multijogador
Modo
- Luz vermelha luz verde
- Aumentou o valor da experiência das recompensas da competição.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade adicionadas.
Zumbi
Olá a todos, vamos falar sobre essas mudanças no dia 3 de janeiro. A equipe sempre se esforça para tornar o modo Zumbis divertido e gratificante (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre conseguimos fazê-lo perfeito na primeira vez.
Algumas correções de bugs ou vulnerabilidades podem se tornar de baixa prioridade à medida que surgem problemas mais importantes, enquanto algumas podem precisar ser adiadas para uma atualização posterior. As mudanças da última sexta-feira no Big Game de Shadow Rift, a etapa Shock Blast Speed Challenge do Terminal e o atraso de spawn do Modo Orientado após 5 rodadas são excelentes exemplos desses problemas.
Sabemos que não é divertido ver, semanas depois, consertar algo que você nem imaginava ser um problema, então estamos desfazendo as alterações do Modo Direcionado, dando ao Shadow Rift quatro novas melhorias e agendando correções, permitindo Speed Challengers para usar com segurança as táticas de choque elétrico de Terminus mais uma vez. Os dois primeiros itens estão disponíveis agora, a correção do desafio de velocidade exigirá alguns testes adicionais antes de ser lançada.
Obrigado por relatar efeitos visuais incorretos em Death Fortress e uma possível falha quando o Aether Shield ativa o buff Void Sheath ao usar uma espada. A equipe produziu correções para esses bugs logo depois que eles apareceram, e elas estão no ar hoje.
Mapa
- Fortaleza da Morte
- Resolvido um problema em que usar o buff Void Sheath do Aether Shield com uma das Elemental Swords causava o travamento do jogo.
- Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
- Modo Direcional
- Corrigido um problema em que os jogadores eram inicializados incorretamente se fossem desconectados com um selo.
- Resolvido o problema de orientação incorreta sempre que um novo selo é gerado.
- Resolvido um problema em que pegar Soles após gerar um selo poderia bloquear o progresso da missão.
Modo
- Modo Direcional
- Removido o prolongamento da duração entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após o limite da rodada atingir cinco rodadas.
Mod Munição
- Fenda Sombria
- Taxa de ativação
- A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
- A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
- Depois que o equipamento é aprimorado no grande jogo, a taxa de ativação dos inimigos de elite aumenta de 5% para 7%.
- Temporizador de resfriamento
- Tempo de espera reduzido em 25%.
- Taxa de ativação
O grande bônus de jogo de Shadow Rift nunca teve a intenção de matar elites de uma só vez, mas sabemos que tem funcionado dessa forma há meses, e ouvimos seus comentários sobre como as mudanças mais recentes tiram muito de Shadow Rift em geral . Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que Shadow Fissure seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25% no cooldown para mantê-lo poderoso e divertido de usar.
Destaques/ajustes do modo por tempo limitado
- Luz vermelha luz verde
- Adicionada queda livre à seleção do mapa.
- Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.
Com o lançamento do Red Light Green Light, queremos tornar mais fácil para os jogadores começarem em um modo por tempo limitado com um mapa e um limite de 10 rodadas antes da extração para garantir que a maioria dos jogadores tenha uma chance de sucesso sem sentir que precisam usar doces para sobreviver. Basicamente, é uma experiência pequena que não é muito dura. Parece que foi muito fácil e acabou muito cedo para muitos de vocês!
A partir de hoje, adicionaremos Queda Livre à seleção de mapas e estenderemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas da Semana 3 com base no quão louco a comunidade deseja que os desafios sejam.
Estabilidade
- Várias correções de estabilidade.
Às vezes, os bugs parecem ter sido corrigidos nos testes, mas permanecem problemáticos no jogo real após o lançamento de um patch. Isso é péssimo para todos os envolvidos e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug Vermin Double Attack é um deles e, junto com a correção do Speed Challenge do Terminal, infelizmente, sua solução correta não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure ambas as correções quando a 2ª temporada for lançada em 28 de janeiro.