Call of Duty: Black Ops 6 최신 업데이트로 논란의 여지가 있는 좀비 모드 변경 사항 수정
최근 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 최신 업데이트에서 Treyarch는 좀비 모드의 방향 모드 변경에 대한 플레이어 피드백에 응답하여 이전에 논란이 되었던 변경 사항을 되돌렸습니다. 이 업데이트에는 Death Fortress 맵의 버그 수정과 Shadow Fissure 탄약 모드의 주요 개선 사항도 포함되어 있습니다.
1월 3일 업데이트에서는 "Death Fortress" 맵에 방향 모드를 도입하고 방향 모드에 대대적인 조정을 가했습니다. 즉, 라운드 사이의 시간을 늘리고 라운드 15 지연에 5라운드 후에 좀비 스폰을 추가하는 것이었습니다. 이 움직임은 플레이어가 방향 모드에서 몬스터를 재배하고 위장 도전을 완료하는 것을 방해했기 때문에 플레이어들 사이에 불만을 불러일으켰습니다. 업데이트가 출시된 후 일부 플레이어는 Treyarch가 경험치 획득 및 보상을 제한하는 등 타겟 모드에 더 많은 변경을 가할 수 있다는 점을 우려했습니다. 다행스럽게도 Treyarch는 1월 3일 업데이트 이후 플레이어의 불만과 우려를 인정했습니다.
1월 9일 공개된 패치 노트에서는 업데이트로 인해 스폰 지연 변경 사항이 좀비 오리엔테이션 모드로 되돌려진 것으로 확인되었습니다. 개발팀은 좀비 모드가 계속 재미있고 보람 있기를 바라며, 타겟 모드의 좀비 생성 지연 변경 사항이 "플레이어에게 재미가 없다"는 점을 인정했습니다. 따라서 최신 업데이트에서는 이 변경 사항이 역전되었습니다. 즉, 루프를 5라운드한 후 생성 지연이 기껏해야 약 20초로 돌아옵니다. 또한 플레이어가 봉인 관련 결함이나 오류 없이 주요 임무를 진행하고 완료할 수 있도록 Death Fortress의 방향 모드에 대한 다양한 수정이 이루어졌습니다. 또한 Aether Shield의 Void Shield 버프와 관련된 시각 효과 결함 및 충돌을 수정했습니다.
또한 이번 업데이트는 Black Ops 6의 Shadow Rift 탄약 모드에 4가지 새로운 개선 사항을 제공합니다. 일반 적과 특수 적의 발동률이 각각 20%, 7%로 증가됩니다. 빅 게임 버프를 장착하면 엘리트 적의 발동률이 7%로 증가하고 재사용 대기시간이 25% 감소하여 Shadow Rift가 더욱 강력한 탄약 모드가 됩니다.
패치 노트에 따르면 Black Ops 6 시즌 2가 1월 28일 화요일에 시작되며 더 많은 버그 수정 및 변경 사항이 포함된 새 업데이트도 출시될 예정입니다. 그동안 Black Ops 6 플레이어는 시즌 1 리로디드가 끝나기 전에 좀비 모드에서 죽음의 요새 주요 임무를 완료하여 보상을 얻을 수 있는 시간이 아직 남아 있습니다.
'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 1월 9일 업데이트 패치노트
글로벌
캐릭터
- Maya의 Joyride 오퍼레이터 스킨이 70미터 이상에서는 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
UI
- 이벤트 탭의 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
오디오
- 게임 내 이벤트 마일스톤 배너에서 오디오가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
멀티플레이어 게임
모드
- 빨간불 초록불
- 대회 보상의 경험치 증가.
안정성
- 다양한 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.
좀비
안녕하세요 여러분, 1월 3일 변경사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 팀은 항상 좀비 모드를 재미있고 보람 있게 만들기 위해 노력하지만(그래서 우리는 비디오 게임을 만듭니다!) 처음부터 완벽하게 만드는 것은 아닙니다.
더 중요한 문제가 발생하면 일부 버그 또는 취약성 수정 사항은 우선순위가 낮을 수 있으며, 일부는 이후 업데이트로 연기해야 할 수도 있습니다. 지난 금요일 Shadow Rift의 Big Game 변경, Terminal의 Shock Blast Speed 챌린지 단계, 5 라운드 후 Oriented Mode의 스폰 지연이 이러한 문제의 대표적인 예입니다.
애초에 문제라고 생각하지도 않았던 문제를 몇 주 후에 수정하는 것이 재미없다는 것을 알고 있으므로 대상 모드 변경 사항을 취소하고 Shadow Rift에 4가지 새로운 개선 사항을 제공하고 수정 일정을 계획하고 있습니다. 스피드 챌린저스는 다시 한 번 터미너스의 전격 전술을 안전하게 구사할 예정이다. 처음 두 항목은 현재 활성화되어 있으며 속도 문제 수정은 활성화되기 전에 몇 가지 추가 테스트가 필요합니다.
죽음의 요새의 잘못된 시각 효과와 검 사용 시 에테르 방패가 공허 칼집 버프를 활성화할 때 충돌이 발생할 수 있다는 점을 알려주셔서 감사합니다. 팀에서는 이러한 버그가 나타난 직후 수정 사항을 작성했으며 현재 게시 중입니다.
지도
- 죽음의 요새
- Ether Shield의 Void Sheath 버프를 Elemental Swords 중 하나와 함께 사용하면 게임이 중단되는 문제가 해결되었습니다.
- 많은 시각 효과가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 방향 모드
- 봉인으로 연결을 끊을 경우 플레이어가 잘못 부팅되는 문제를 수정했습니다.
- 새 씰이 생성될 때마다 잘못된 안내가 나오는 문제를 해결했습니다.
- 인장 생성 후 발바닥을 획득하면 퀘스트 진행이 차단되는 문제가 해결되었습니다.
모드
- 방향 모드
- 라운드 간 연장된 지속 시간과 라운드 한도가 5라운드에 도달한 후 좀비 생성 지연을 제거했습니다.
탄약 모드
- 그림자 균열
- 활성화율
- 일반 적 활성화율이 15%에서 20%로 증가되었습니다.
- 특수 적 활성화율이 5%에서 7%로 증가되었습니다.
- 빅게임에서 장비 강화 후 정예 적 발동률이 5%에서 7%로 증가됩니다.
- 쿨다운 타이머
- 재사용 시간이 25% 감소했습니다.
- 활성화율
Shadow Rift의 대규모 게임 버프는 한 번의 공격으로 엘리트를 죽이려는 것이 결코 아니었지만 몇 달 동안 그런 식으로 작동해 왔다는 것을 알고 있으며 최신 변경 사항으로 인해 Shadow Rift가 전반적으로 너무 많은 것을 빼앗아 간다는 여러분의 의견을 들었습니다. . 따라서 우리는 강력하고 재미있게 사용할 수 있도록 재사용 대기시간을 25% 감소시키는 등 Shadow Fissure가 더 자주 활성화되도록 4가지 버프를 추가했습니다.
기간 한정 모드 하이라이트/조정
- 빨간불 초록불
- 지도 선택에 자유낙하를 추가했습니다.
- 대피 전 최대 라운드 수를 20회로 늘립니다.
Red Light Green Light의 출시와 함께 우리는 대부분의 플레이어가 성공할 수 있도록 지도와 10라운드 캡이 포함된 기간 한정 모드를 플레이어가 쉽게 시작할 수 있도록 하고자 합니다. 살아남기 위해 사탕을 사용해야 한다는 느낌도 없이. 기본적으로 너무 가혹하지 않은 작은 경험입니다. 많은 분들에게 너무 쉬웠고 너무 빨리 끝난 것 같습니다!
오늘부터 지도 선택에 자유낙하를 추가하고 라운드 한도를 20으로 확장합니다. 그 후, 커뮤니티가 얼마나 미친 도전을 원하는지에 따라 3주 차 라운드 한도 연장을 계획할 것입니다.
안정성
- 다양한 안정성 수정.
테스트에서는 버그가 수정된 것처럼 보이지만 패치 출시 후 실제 게임에서는 여전히 문제가 남아 있는 경우가 있습니다. 이는 관련된 모든 사람에게 짜증나는 일이며 우리가 결코 원하지 않는 부정확한 패치 노트로 이어질 수 있습니다. Vermin Double Attack 버그는 그 중 하나이며 터미널의 Speed Challenge 수정과 함께 불행히도 올바른 솔루션은 위에 나열된 다른 항목 중 일부만큼 빠르게 구현할 수 없습니다. 1월 28일 시즌 2가 출시되면 두 가지 수정 사항을 모두 찾아보세요.