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Call of Duty: BO6 アップデートでゾンビツイストが後戻り

Authore: Ryanアップデート:Jan 24,2025

Call of Duty: BO6 アップデートでゾンビツイストが後戻り

Call of Duty: Black Ops 6 の最新アップデートは、物議を醸しているゾンビ モードの変更を修正します

最近、「Call of Duty: Black Ops 6」の最新アップデートで、Treyarch はゾンビ モードの指向性モードの変更に関するプレイヤーのフィードバックに応え、以前に物議を醸した変更を元に戻しました。このアップデートには、Death Fortress マップのバグ修正と Shadow Fissure 弾薬 MOD の大幅な機能強化も含まれています。

1 月 3 日のアップデートでは、「Death Fortress」マップに指向性モードが導入され、指向性モードに大幅な調整が加えられました。ラウンド間の時間を延長し、ラウンド 15 の遅延で 5 ラウンド後にゾンビのスポーンを追加しました。この動きは、プレイヤーがモンスターを育てたり、ディレクショナルモードで迷彩チャレンジを完了したりすることを妨げたため、プレイヤーの間で不満を引き起こしました。アップデートがリリースされた後、一部のプレイヤーは、Treyarch が経験値の獲得や報酬を制限するなど、ターゲット モードにさらなる変更を加えるのではないかと懸念していました。幸いなことに、Treyarch は 1 月 3 日のアップデート後のプレイヤーの不満と懸念を認めています。

1 月 9 日にリリースされたパッチノートでは、アップデートによってゾンビ方向モードへのスポーン遅延の変更が元に戻されたことが確認されました。開発チームはゾンビ モードが今後も楽しくてやりがいのあるものであることを望んでおり、ターゲット モードでのゾンビの出現遅延の変更は「プレイヤーにとって楽しくない」ことを認めています。したがって、最新のアップデートでは、この変更は元に戻されました。つまり、5 ラウンドのループの後、スポーン遅延は最大で約 20 秒に戻ります。さらに、プレイヤーがシール関連の不具合やエラーに遭遇することなくメインミッションを進めて完了できるように、Death Fortress の指向性モードにさまざまな修正が加えられました。また、Aether Shield の Void Shield バフに関連する視覚効果の不具合とクラッシュも修正されました。

さらに、このアップデートでは、Black Ops 6 の Shadow Rift 弾薬 MOD に 4 つの新しい機能強化が加えられています。通常の敵と特殊な敵の発動率がそれぞれ20%、7%に増加します。 Big Game Buff を装備すると、エリート敵の発動率が 7% に増加し、クールダウンが 25% 減少するため、Shadow Rift はさらに強力な弾薬 MOD になります。

パッチノートでは、Black Ops 6 シーズン 2 が 1 月 28 日火曜日に開始され、さらなるバグ修正と変更を含む新しいアップデートもリリースされることが確認されています。それまでの間、Black Ops 6 プレイヤーには、シーズン 1 リローデッドの終了前にゾンビ モードでデス フォートレスのメイン ミッションを完了して報酬を獲得する時間がまだあります。

『Call of Duty: Black Ops 6』1 月 9 日アップデート パッチノート

グローバル

キャラクター

  • Maya の Joyride オペレーター スキンが 70 メートルを超えると表示されない問題を修正しました。

UI

  • イベント タブの視覚的な問題をいくつか修正しました。

オーディオ

  • ゲーム内イベントのマイルストーン バナーで音声が再生されない問題を修正しました。

マルチプレイヤー ゲーム

モード

  • 赤信号、緑色信号
    • 大会報酬の経験値を増加しました。

安定性

  • さまざまな安定性に関する修正が追加されました。

ゾンビ

皆さん、こんにちは。1 月 3 日の変更について話しましょう。チームは常にゾンビ モードを楽しくやりがいのあるものにするよう努めています (それが私たちがビデオ ゲームを作っている理由です!) ですが、最初から完璧にできるとは限りません。

一部のバグや脆弱性の修正は、より重要な問題が発生するにつれて優先度が低くなる可能性があり、また、後のアップデートに延期する必要があるものもあります。先週金曜日に行われたShadow RiftのBig Gameへの変更、ターミナルのShock Blast Speed Challengeステップ、および5ラウンド後のOriented Modeのスポーン遅延は、これらの問題の主な例です。

私たちは、最初は問題だとさえ思っていなかったものが数週間後に修正されるのを見るのは面白くないことを知っています。そのため、ターゲット モードの変更を元に戻し、Shadow Rift に 4 つの新しい拡張機能を追加し、修正をスケジュールして、スピードチャレンジャーは再びテルミナスの電撃戦術を安全に使用します。最初の 2 つの項目は現在公開されていますが、速度チャレンジの修正は公開前に追加のテストが必要になります。

Death Fortress での誤った視覚効果と、剣の使用時に Aether Shield が Void Sheath バフを有効にするとクラッシュする可能性があることをご報告いただきありがとうございます。チームはこれらのバグが発生した直後に修正プログラムを作成し、現在公開されています。

地図

  • 死の要塞
    • エレメンタルソードの1つでエーテルシールドのボイドシースバフを使用するとゲームがクラッシュする問題を解決しました。
    • 多くの視覚効果が再生を停止する問題を修正しました。
    • 指向性モード
      • プレイヤーがシールで切断された場合に不正に起動する問題を修正しました。
      • 新しいシールが生成されるたびに誤ったガイダンスが発生する問題を解決しました。
      • シールを生成した後にソールを拾うとクエストの進行が妨げられる可能性がある問題を解決しました。

モード

  • 指向性モード
    • ラウンド間の延長期間と、ラウンドキャップが 5 ラウンドに達した後のゾンビの出現の遅延を削除しました。

弾薬モジュール

  • シャドウリフト
    • 活性化率
      • 通常の敵の発動率が15%から20%に増加しました。
      • 特殊な敵の発動率が5%から7%に増加しました。
      • 大勝負で装備を強化した後、エリート敵の発動率が5%から7%に増加します。
    • クールダウンタイマー
      • クールダウン時間が 25% 減少しました。

Shadow Rift の大物バフは、エリートを一撃で殺すことを意図したものではありませんでしたが、何か月もそのように機能していることはわかっています。また、最新の変更が Shadow Rift 全体からどのように多くを奪いすぎているかについての皆さんのコメントに耳を傾けてきました。 。したがって、Shadow Fissure をより頻繁にアクティブにするために 4 つのバフを追加しました。これには、Shadow Fissure を強力で楽しく使用できるようにするためのクールダウンの 25% 短縮も含まれます。

期間限定モードのハイライト/調整

  • 赤信号、緑色信号
    • マップ選択にフリーフォールを追加しました。
    • 避難するまでの最大ラウンド数を20に増やします。

レッド ライト グリーン ライトのリリースに伴い、プレイヤーがマップと抽出前の 10 ラウンド キャップを備えた期間限定モードを簡単に開始できるようにして、ほとんどのプレイヤーに成功のチャンスを与えたいと考えています。生き残るためにキャンディーを使う必要があるとは感じません。基本的に、それはあまり過酷ではない小さな経験です。多くの人にとっては簡単すぎて、すぐに終わってしまったようです。

本日より、フリーフォールをマップ選択に追加し、ラウンドキャップを 20 に拡張します。その後、コミュニティがどれだけクレイジーなチャレンジを望んでいるのかに基づいて、第 3 週のラウンドキャップの延長を計画します。

安定性

  • さまざまな安定性の修正。

テストでは修正されたように見えるバグが、パッチがリリースされた後も実際のゲームでは問題が残ることがあります。これは関係者全員にとって最悪であり、不正確なパッチノートにつながる可能性がありますが、これは私たちが望んでいません。 Vermin Double Attack のバグもその 1 つであり、ターミナルの Speed Challenge の修正と合わせて、残念ながら、その正しい解決策は上記の他の項目ほど迅速に実装することはできません。シーズン 2 が 1 月 28 日にリリースされるときに両方の修正を確認してください。