Call of Duty: Black Ops 6'nın son güncellemesi tartışmalı zombi modu değişikliklerini düzeltiyor
Yakın zamanda "Call of Duty: Black Ops 6"nın en son güncellemesinde Treyarch, zombi modunun yön modunda yapılan değişikliklerle ilgili oyuncu geri bildirimlerine yanıt verdi ve daha önce tartışmalı olan değişiklikleri tersine çevirdi. Güncelleme aynı zamanda Ölüm Kalesi haritasına yönelik hata düzeltmelerini ve Gölge Çatlağı cephane modundaki önemli geliştirmeleri de içeriyor.
3 Ocak güncellemesi, "Ölüm Kalesi" haritasına yön modunu getirdi ve yön modunda büyük ayarlamalar yaptı: turlar arasındaki süreyi uzatmak ve 15. tur gecikmesinde beş turdan sonra zombi ortaya çıkmasını eklemek. Bu hamle, oyuncuların canavarları biçmesini ve yön modunda kamuflaj görevlerini tamamlamasını engellediği için oyuncular arasında memnuniyetsizliğe neden oldu. Güncelleme yayınlandıktan sonra bazı oyuncular Treyarch'ın Hedefli Modda deneyim kazanımını ve ödülleri sınırlamak gibi daha fazla değişiklik yapabileceğinden endişe duydu. Neyse ki Treyarch, 3 Ocak güncellemesinin ardından oyuncuların memnuniyetsizliğini ve endişelerini kabul etti.
9 Ocak'ta yayınlanan yama notları, güncellemenin Zombi Oryantasyon Modundaki ortaya çıkma gecikmesi değişikliklerini tersine çevirdiğini doğruladı. Geliştirme ekibi, Zombi Modunun eğlenceli ve ödüllendirici olmaya devam edeceğini umuyor ve Hedefli Modda zombi ortaya çıkma gecikmesinde yapılan değişikliklerin "oyuncular için eğlenceli olmadığını" kabul ediyor. Bu nedenle, en son güncellemede bu değişiklik tersine çevrildi; bu, döngünün beş turundan sonra ortaya çıkma gecikmesinin en iyi ihtimalle yaklaşık 20 saniyeye geri döndüğü anlamına geliyor. Ek olarak, oyuncuların mühürle ilgili aksaklıklar ve hatalarla karşılaşmadan ilerleyebilmelerini ve ana görevi tamamlayabilmelerini sağlamak için Ölüm Kalesi'nin yön moduna çeşitli düzeltmeler yapıldı. Ayrıca Aether Shield'in Void Shield güçlendirmesiyle ilgili görsel efekt hataları ve çökmeler düzeltildi.
Ayrıca güncelleme, Black Ops 6'daki Shadow Rift cephane moduna dört yeni geliştirme getiriyor. Normal düşmanların ve özel düşmanların aktivasyon oranları sırasıyla ve %7'ye çıkarıldı. Big Game Buff ile donatıldığında elit düşmanların aktivasyon oranı %7'ye çıkar ve bekleme süresi % azalır, böylece Shadow Rift daha da güçlü bir cephane modu haline gelir.
Yama notları, Black Ops 6 Sezon 2'nin 28 Ocak Salı günü başlayacağını ve daha fazla hata düzeltmesi ve değişiklik içeren yeni bir güncellemenin yayınlanacağını doğruluyor. Bu arada, Black Ops 6 oyuncularının, ödül kazanmak için Sezon 1 Reloaded'ın bitiminden önce Zombies modunda Death Fortress ana görevini tamamlamak için hala zamanları var.
"Call of Duty: Black Ops 6" 9 Ocak Güncelleme Yama Notları
Küresel
Karakter
- Maya'nın Joyride operatör görünümünün 70 metrenin ötesinde görünmeme sorunu düzeltildi.
Kullanıcı arayüzü
- Etkinlikler sekmesindeki bazı görsel sorunlar düzeltildi.
Ses
- Oyun içi etkinlik dönüm noktası pankartlarının ses çalmamasına neden olan sorun düzeltildi.
Çok oyunculu oyun
Mod
- Kırmızı ışık yeşil ışık
- Yarışma ödüllerinin deneyim değeri artırıldı.
İstikrar
- Çeşitli stabilite düzeltmeleri eklendi.
Zombi
Herkese merhaba, 3 Ocak'ta bu değişikliklerden bahsedelim. Ekip her zaman Zombi modunu eğlenceli ve ödüllendirici hale getirmek için çabalıyor (bu yüzden video oyunları yapıyoruz!), ancak ilk seferde her zaman mükemmele ulaşamıyoruz.
Bazı hata veya güvenlik açığı düzeltmeleri, daha önemli sorunlar ortaya çıktıkça düşük öncelikli hale gelebilir, bazılarının ise daha sonraki bir güncellemeye ertelenmesi gerekebilir. Geçen Cuma günü Shadow Rift'in Büyük Oyununda yapılan değişiklikler, Terminal'in Shock Blast Speed Challenge adımı ve Oriented Mode'un 5 turdan sonra ortaya çıkma gecikmesi bu sorunların başlıca örnekleridir.
İlk etapta sorun olduğunu bile düşünmediğiniz bir şeyin haftalar sonra düzeltildiğini görmenin eğlenceli olmadığını biliyoruz, bu yüzden Hedefli Mod değişikliklerini geri alıyoruz, Shadow Rift'e dört yeni geliştirme ve zamanlama düzeltmeleri veriyoruz. Hız Mücadelecileri, Terminus'un elektrik şoku taktiklerini bir kez daha güvenle kullanacak. İlk iki öğe şu anda yayında; hız sorunu düzeltmesi, yayınlanmadan önce bazı ek testler gerektirecek.
Ölüm Kalesi'ndeki yanlış görsel efektleri ve bir kılıç kullanırken Eter Kalkanı Hiçlik Kılıfı güçlendirmesini etkinleştirdiğinde olası bir çökmeyi bildirdiğiniz için teşekkür ederiz. Ekip, bu hatalar ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra düzeltmeler üretti ve bunlar bugün yayında.
Harita
- Ölüm Kalesi
- Ether Shield'ın Void Sheath güçlendirmesini Elemental Kılıçlardan biriyle kullanmanın oyunun çökmesine yol açması sorunu çözüldü.
- Birçok görsel efektin oynatılmasının durmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- Yön Modu
- Oyuncuların mühürle bağlantıları kesilirse hatalı şekilde başlatılmalarına neden olan sorun düzeltildi.
- Her yeni mühür oluşturulduğunda yanlış yönlendirme sorunu çözüldü.
- Bir mühür oluşturduktan sonra Tabanları almanın görev ilerlemesini engelleyebileceği bir sorun çözüldü.
Mod
- Yön Modu
- Turlar arasındaki uzatılmış süre ve tur sınırı beş tura ulaştıktan sonra zombilerin ortaya çıkmasındaki gecikme kaldırıldı.
Cephane Modu
- Gölge Yarığı
- Etkinleştirme oranı
- Normal düşman etkinleştirme oranı 'ten 'ye çıkarıldı.
- Özel düşman etkinleştirme oranı %5'ten %7'ye çıkarıldı.
- Büyük oyunda ekipman geliştirildikten sonra elit düşmanların aktivasyon oranı %5'ten %7'ye çıkarılır.
- Bekleme zamanlayıcısı
- Bekleme süresi % azaldı.
- Etkinleştirme oranı
Gölge Geçidi'nin büyük oyun güçlendirmesinin hiçbir zaman elitleri tek vuruşta öldürmesi amaçlanmamıştı, ancak aylardır bu şekilde çalıştığını biliyoruz ve en son değişikliklerin genel olarak Gölge Geçidi'nden ne kadar çok şey kaybettiğine dair yorumlarınızı dinledik . Bu nedenle, Shadow Fissure'ın daha sık etkinleştirilmesini sağlamak için, onu güçlü ve kullanımı eğlenceli tutmak için bekleme süresinde %'lik bir azalma dahil olmak üzere dört takviye ekledik.
Sınırlı süreli mod vurguları/ayarlamaları
- Kırmızı ışık yeşil ışık
- Harita seçimine Serbest Düşüş eklendi.
- Tahliyeden önceki maksimum tur sayısını 20'ye çıkarın.
Kırmızı Işık Yeşil Işık'ın piyasaya sürülmesiyle, çoğu oyuncunun başarılı olma şansına sahip olmasını sağlamak için oyuncuların sınırlı süreli modda başlamalarını bir harita ve çıkarmadan önce 10 turluk bir sınırla kolaylaştırmak istiyoruz hayatta kalmak için şeker kullanmaları gerektiğini hissetmeden. Temel olarak, çok sert olmayan küçük bir deneyim. Görünüşe göre çoğunuz için çok kolay oldu ve çok çabuk bitti!
Bugünden itibaren harita seçimine Serbest Düşüş'ü ekliyoruz ve yuvarlak sınırı 20'ye çıkarıyoruz. Bundan sonra, topluluğun mücadelelerin ne kadar çılgın olmasını istediğine bağlı olarak 3. Hafta turu üst sınırının uzatılmasını planlayacağız.
İstikrar
- Çeşitli stabilite düzeltmeleri.
Bazen hatalar test sırasında düzeltilmiş gibi görünür ancak bir yama yayınlandıktan sonra gerçek oyunda sorunlu olmaya devam eder. Bu, katılan herkes için kötü bir durumdur ve asla istemediğimiz hatalı yama notlarına yol açabilir. Vermin Double Attack hatası da bunlardan biri ve Terminal'in Speed Challenge düzeltmesiyle birlikte maalesef doğru çözümü yukarıda listelenen diğer öğelerden bazıları kadar hızlı uygulanamıyor. 2. Sezon 28 Ocak'ta yayınlandığında her iki düzeltmeyi de arayın.