Дом >  Новости >  Обновление Call of Duty: BO6 отменяется на Zombies Twist

Обновление Call of Duty: BO6 отменяется на Zombies Twist

Authore: RyanОбновлять:Jan 24,2025

Обновление Call of Duty: BO6 отменяется на Zombies Twist

Последнее обновление Call of Duty: Black Ops 6 исправляет спорные изменения режима зомби

Недавно, в последнем обновлении «Call of Duty: Black Ops 6», Treyarch отреагировала на отзывы игроков об изменениях режима направления режима зомби и отменила ранее спорные изменения. Обновление также включает исправления ошибок на карте Death Fortress и значительные улучшения мода боеприпасов Shadow Fissure.

В обновлении от 3 января на карте «Крепость Смерти» появился направленный режим и внесены серьезные изменения в направленный режим: увеличено время между раундами и добавлено появление зомби после пяти раундов с задержкой в ​​15 раунде. Этот шаг вызвал недовольство среди игроков, поскольку не позволял игрокам фармить монстров и выполнять задания по маскировке в направленном режиме. После выхода обновления некоторые игроки были обеспокоены тем, что Treyarch может внести дополнительные изменения в целевой режим, например, ограничить получение опыта и наград. К счастью, Treyarch признала недовольство и обеспокоенность игроков после обновления от 3 января.

В примечаниях к патчу, выпущенных 9 января, подтверждено, что обновление отменило изменения задержки появления в режиме ориентации зомби. Команда разработчиков надеется, что режим «Зомби» по-прежнему будет интересным и полезным, признавая, что изменения в задержке появления зомби в «Нацеленном режиме» «не доставляют игрокам удовольствия». Поэтому в последнем обновлении это изменение было отменено, а это означает, что после пяти раундов цикла задержка появления возвращается в лучшем случае примерно к 20 секундам. Кроме того, в режим направления Death Fortress были внесены различные исправления, чтобы игроки могли продвигаться и выполнять основную миссию, не сталкиваясь с сбоями и ошибками, связанными с печатями. Также исправлены сбои и сбои визуальных эффектов, связанные с усилением Щита Бездны Эфирного Щита.

Кроме того, обновление вносит четыре новых улучшения в мод боеприпасов Shadow Rift в Black Ops 6. Вероятность активации обычных и особых врагов увеличена до 20% и 7% соответственно. При использовании усиления «Большая игра» вероятность активации элитных врагов увеличивается до 7%, а время восстановления сокращается на 25%, что делает Shadow Rift еще более мощным модом для боеприпасов.

Примечания к патчу подтверждают, что второй сезон Black Ops 6 начнется во вторник, 28 января, а также выйдет новое обновление с большим количеством исправлений ошибок и изменений. Тем временем у игроков Black Ops 6 еще есть время выполнить основную миссию Death Fortress в режиме «Зомби» до конца первого сезона «Перезагрузка», чтобы получить награды.

Примечания к обновлению «Call of Duty: Black Ops 6» от 9 января

Глобальный

Персонаж

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой облик оператора Maya Joyride не был виден на расстоянии более 70 метров.

Интерфейс

  • Исправлены некоторые визуальные проблемы на вкладке событий.

Аудио

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой баннеры этапов внутриигровых событий не воспроизводили звук.

Многопользовательская игра

Режим

  • Красный светло-зелёный свет
    • Увеличена ценность опыта в наградах за соревнования.

Стабильность

  • Добавлены различные исправления стабильности.

Зомби

Привет всем, давайте поговорим об этих изменениях 3 января. Команда всегда стремится сделать режим «Зомби» интересным и полезным (именно поэтому мы делаем видеоигры!), но не всегда это получается идеально с первого раза.

Некоторые исправления ошибок или уязвимостей могут стать менее приоритетными по мере возникновения более важных проблем, а некоторые, возможно, придется отложить до более позднего обновления. Изменения, произошедшие в прошлую пятницу в «Большой игре» Shadow Rift, этапе «Shock Blast Speed ​​Challenge» в Терминале и задержке появления в ориентированном режиме после 5 раундов, являются яркими примерами этих проблем.

Мы знаем, что невесело наблюдать, как недели спустя исправляют то, что вы даже не считали проблемой, поэтому мы отменяем изменения целевого режима, даем Shadow Rift четыре новых улучшения и планируем исправления, позволяя Претенденты на скорость снова смогут безопасно использовать тактику поражения электрическим током Терминуса. Первые два элемента уже доступны, исправление проблемы со скоростью потребует дополнительного тестирования, прежде чем оно будет опубликовано.

Спасибо, что сообщили о неправильных визуальных эффектах в Крепости Смерти и о возможном сбое, когда Эфирный Щит активирует бафф Оболочки Бездны при использовании меча. Команда выпустила исправления для этих ошибок вскоре после их появления, и они доступны сегодня.

Карта

  • Крепость Смерти
    • Решена проблема, из-за которой использование усиления «Оболочки пустоты Эфирного щита» с одним из мечей стихий приводило к сбою игры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой многие визуальные эффекты переставали воспроизводиться.
    • Режим направления
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки загружались некорректно, если они отключались с помощью печати.
      • Решена проблема неправильного наведения каждый раз при создании новой печати.
      • Решена проблема, из-за которой сбор Подошвы после создания печати мог заблокировать выполнение квеста.

Режим

  • Режим направления
    • Удалена увеличенная продолжительность между раундами и задержка появления зомби после того, как ограничение раунда достигает пяти раундов.

Мод боеприпасов

  • Разлом теней
    • Коэффициент активации
      • Обычная вероятность активации врагов увеличена с 15% до 20%.
      • Шанс активации особых врагов увеличен с 5% до 7%.
      • После улучшения снаряжения в большой игре вероятность активации элитных врагов увеличивается с 5% до 7%.
    • Таймер восстановления
      • Время восстановления уменьшено на 25%.

Усиление большой игры в Shadow Rift никогда не предназначалось для убийства элиты одним ударом, но мы знаем, что оно работает таким образом уже несколько месяцев, и мы слушали ваши комментарии о том, что последние изменения слишком много отнимают у Shadow Rift в целом. . Поэтому мы добавили четыре усиления, чтобы «Теневая трещина» активировалась чаще, включая сокращение времени восстановления на 25%, чтобы сделать ее мощной и интересной в использовании.

Основные моменты/корректировки ограниченного по времени режима

  • Красный светло-зелёный свет
    • В выбор карты добавлено свободное падение.
    • Увеличьте максимальное количество раундов перед эвакуацией до 20.

С запуском Red Light Green Light мы хотим, чтобы игроки могли легко начать работу в ограниченном по времени режиме с картой и ограничением в 10 раундов перед извлечением, чтобы гарантировать, что у большинства игроков есть шанс на успех. не чувствуя, что им нужно использовать конфеты, чтобы выжить. По сути, это небольшой опыт, не слишком суровый. Похоже, для многих из вас это было слишком легко и слишком быстро закончилось!

Начиная с сегодняшнего дня мы добавляем «Свободное падение» в список карт и увеличиваем максимальное количество раундов до 20. После этого мы спланируем продление лимита раунда третьей недели в зависимости от того, насколько безумными сообщество хочет видеть испытания.

Стабильность

  • Различные исправления стабильности.

Иногда кажется, что ошибки исправлены в ходе тестирования, но остаются проблематичными в самой игре после выхода патча. Это отстойно для всех участников и может привести к неточным примечаниям к патчу, чего мы никогда не хотим. Ошибка Vermin Double Attack — одна из них, и вместе с исправлением Speed ​​Challenge в Терминале, к сожалению, ее правильное решение не может быть реализовано так же быстро, как некоторые другие элементы, перечисленные выше. Оба исправления появятся во втором сезоне, который выйдет 28 января.