首页 >  新闻 >  《使命召唤:BO6》Zombies Twist 更新回溯

《使命召唤:BO6》Zombies Twist 更新回溯

Authore: Ryan更新日期:Jan 24,2025

《使命召唤:BO6》Zombies Twist 更新回溯

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新修复了争议性僵尸模式改动

近日,Treyarch 在《使命召唤:黑色行动 6》的最新更新中,回应了玩家关于僵尸模式定向模式改动的反馈,撤销了此前有争议的改动。此次更新还包含了对“死亡要塞”地图的错误修复以及对暗影裂隙弹药模组的大幅增强。

1月3日的更新为“死亡要塞”地图引入了定向模式,并对定向模式进行了重大调整:延长了回合间的间隔时间,并在第15回合五轮循环后增加了僵尸生成的延迟。此举引发了玩家不满,因为它阻碍了玩家在定向模式中刷怪和完成迷彩挑战。更新发布后,一些玩家担心 Treyarch 可能会对定向模式进行更多改动,例如限制经验值获取和奖励。幸运的是,Treyarch 承认了玩家在1月3日更新后的不满和担忧。

1月9日发布的补丁说明确认,此次更新撤销了僵尸定向模式的生成延迟更改。开发团队希望僵尸模式能够继续保持趣味性和奖励性,并承认定向模式中僵尸生成延迟的更改“对玩家来说并不有趣”。因此,最新的更新中,此更改已被撤销,这意味着在五轮循环后,生成延迟最多又回到了大约20秒。此外,还对“死亡要塞”的定向模式进行了各种修复,确保玩家能够在不遇到与印章相关的故障和错误的情况下推进并完成主要任务。还修复了与以太护罩的虚空护套增效相关的视觉效果故障和崩溃问题。

此外,更新还为《黑色行动 6》中的暗影裂隙弹药模组带来了四个新的增强效果。普通敌人和特殊敌人的激活率分别提高到20%和7%。装备大游戏增效后,精英敌人的激活率提高到7%,冷却时间减少了25%,使暗影裂隙成为更强大的弹药模组。

补丁说明确认,《黑色行动 6》第二赛季将于1月28日星期二开始,届时还将发布新的更新,其中包含更多错误修复和更改。在此期间,《黑色行动 6》玩家仍然有时间在第一赛季重装上阵结束前完成僵尸模式中“死亡要塞”的主要任务以获得奖励。

《使命召唤:黑色行动 6》1月9日更新补丁说明

全局

角色

  • 解决了玛雅的“兜风”操作员皮肤在超过70米后不可见的问题。

UI

  • 解决了事件选项卡的一些视觉问题。

音频

  • 解决了游戏内事件里程碑横幅没有播放音频的问题。

多人游戏

模式

  • 红灯绿灯
    • 增加了比赛奖励的经验值。

稳定性

  • 添加了各种稳定性修复。

僵尸

大家好,让我们谈谈1月3日的那些更改。团队始终致力于让僵尸模式充满乐趣和奖励(这就是我们制作电子游戏的原因!),但我们并不总是第一次就能做到完美。

一些针对错误或漏洞的修复,随着更重要问题的出现,可能会变成低优先级,而有些则需要推迟到以后的更新中进行处理。上周五对暗影裂隙的大游戏、终点站的电击冲击速度挑战步骤以及定向模式在5轮循环后的生成延迟的更改就是这些问题的典型例子。

我们知道,看到几周后才修复你一开始根本没觉得有问题的东西,这并不有趣,所以我们正在撤销定向模式的更改,为暗影裂隙提供四个新的增强效果,并安排修复,让速度挑战者能够再次安全地使用终点站的电击冲击战术。前两项现在已经上线,速度挑战修复需要一些额外的测试才能上线。

感谢大家报告“死亡要塞”中视觉特效显示不正确以及在使用剑时,以太护罩激活虚空护套增效时可能发生的崩溃问题。团队在这些错误出现后不久就制作了修复程序,并且它们今天已经上线。

地图

  • 死亡要塞
    • 解决了使用以太护罩的虚空护套增效与其中一把元素之剑一起使用会导致游戏崩溃的问题。
    • 解决了许多视觉效果停止播放的问题。
    • 定向模式
      • 解决了如果玩家断开连接带有印章时,引导不正确的问题。
      • 解决了每次生成新的印章时,引导都不正确的问题。
      • 解决了在生成印章后拾取索莱斯可能会阻止任务进度的问题。

模式

  • 定向模式
    • 移除了回合之间的延长时长以及在回合上限达到五轮循环后僵尸生成的延迟。

弹药模组

  • 暗影裂隙
    • 激活率
      • 普通敌人激活率从15%提高到20%。
      • 特殊敌人激活率从5%提高到7%。
      • 装备大游戏增效后精英敌人激活率从5%提高到7%。
    • 冷却计时器
      • 冷却时间减少了25%。

暗影裂隙的大游戏增效从不打算一击消灭精英,但我们知道它已经这样运作了好几个月,我们也听取了你们关于最新更改从暗影裂隙整体上拿走太多东西的意见。因此,我们添加了四个增强效果,以使暗影裂隙更频繁地激活,包括减少25%的冷却时间,以保持其强大和使用的乐趣。

限时模式亮点/调整

  • 红灯绿灯
    • 将自由瀑布添加到地图选择中。
    • 将撤离前的回合上限增加到20。

随着红灯绿灯的推出,我们希望让玩家在一个地图和撤离前10轮上限的限时模式中轻松上手,以确保大多数玩家有机会成功,而不会觉得他们需要使用糖果才能生存。基本上,这是一个不太严厉的小型体验。看起来这对你们很多人来说太容易了,也太快结束了!

从今天开始,我们将自由瀑布添加到地图选择中,并将回合上限延长到20。之后,我们将根据社区希望挑战变得多么疯狂来规划第3周的回合上限延长。

稳定性

  • 各种稳定性修复。

有时,错误在测试中似乎已修复,但在补丁发布后,在实际游戏中仍然存在问题。这对所有参与者来说都很糟糕,它可能导致补丁说明不准确,而我们永远都不希望这样。Vermin 双重攻击错误就是其中之一,与终点站的速度挑战修复一样,不幸的是,其正确的解决方案不能像上面列出的一些其他项目一样快速实施。在1月28日第2季发布时,请查找这两个修复程序。