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Call of Duty: BO6-Update-Backtracks zu Zombies Twist

Authore: RyanAktualisieren:Jan 24,2025

Call of Duty: BO6-Update-Backtracks zu Zombies Twist

Das neueste Update von Call of Duty: Black Ops 6 behebt umstrittene Änderungen am Zombie-Modus

Kürzlich reagierte Treyarch im neuesten Update von „Call of Duty: Black Ops 6“ auf das Feedback der Spieler zu den Änderungen am Richtungsmodus des Zombie-Modus und machte die zuvor umstrittenen Änderungen rückgängig. Das Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für die Karte „Death Fortress“ und wichtige Verbesserungen für den Munitions-Mod „Shadow Fissure“.

Mit dem Update vom 3. Januar wurde der Richtungsmodus auf der Karte „Death Fortress“ eingeführt und es wurden wesentliche Änderungen am Richtungsmodus vorgenommen: Die Zeit zwischen den Runden wurde verlängert und das Spawnen von Zombies nach fünf Runden wurde mit einer Verzögerung von Runde 15 hinzugefügt. Dieser Schritt sorgte bei den Spielern für Unzufriedenheit, da er die Spieler daran hinderte, Monster zu farmen und Tarnherausforderungen im Richtungsmodus zu meistern. Nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Änderungen am gezielten Modus vornehmen könnte, etwa die Begrenzung des Erfahrungsgewinns und der Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Unzufriedenheit und Bedenken der Spieler nach dem Update vom 3. Januar zur Kenntnis genommen.

Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigten, dass das Update die Änderungen der Spawn-Verzögerung im Zombie-Orientierungsmodus rückgängig gemacht hat. Das Entwicklerteam hofft, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und sich lohnt, räumt jedoch ein, dass Änderungen an der Zombie-Spawn-Verzögerung im Targeted-Modus „den Spielern keinen Spaß machen“. Daher wurde diese Änderung im neuesten Update rückgängig gemacht, was bedeutet, dass die Spawn-Verzögerung nach fünf Runden der Schleife wieder bestenfalls etwa 20 Sekunden beträgt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus von Death Fortress vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler vorankommen und die Hauptmission abschließen können, ohne auf Störungen und Fehler im Zusammenhang mit Siegeln zu stoßen. Außerdem wurden Störungen und Abstürze bei visuellen Effekten im Zusammenhang mit der Void Shield-Verstärkung von Aether Shield behoben.

Darüber hinaus bringt das Update vier neue Verbesserungen für den Munitions-Mod Shadow Rift in Black Ops 6. Die Aktivierungsraten normaler Feinde und spezieller Feinde werden auf 20 % bzw. 7 % erhöht. Bei Ausrüstung mit dem Big Game Buff wird die Aktivierungsrate von Elitegegnern auf 7 % erhöht und die Abklingzeit um 25 % verringert, was Shadow Rift zu einem noch mächtigeren Munitions-Mod macht.

Die Patchnotizen bestätigen, dass die zweite Staffel von Black Ops 6 am Dienstag, dem 28. Januar, beginnt und ein neues Update mit weiteren Fehlerbehebungen und Änderungen veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit haben Spieler von Black Ops 6 noch Zeit, die Hauptmission von Death Fortress im Zombies-Modus vor dem Ende von Season 1 Reloaded abzuschließen, um Belohnungen zu verdienen.

Patchnotizen zum Update „Call of Duty: Black Ops 6“ vom 9. Januar

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas Joyride-Operator-Skin über 70 Meter hinaus nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit der Registerkarte „Ereignisse“ wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton abspielten.

Multiplayer-Spiel

Modus

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Der Erfahrungswert der Wettbewerbsbelohnungen wurde erhöht.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie

Hallo zusammen, lasst uns am 3. Januar über diese Änderungen sprechen. Das Team ist stets bestrebt, den Zombies-Modus unterhaltsam und lohnenswert zu gestalten (deshalb machen wir Videospiele!), aber nicht immer gelingt es uns gleich beim ersten Mal perfekt.

Einige Fehler- oder Schwachstellenkorrekturen können eine niedrigere Priorität erhalten, wenn wichtigere Probleme auftreten, während andere möglicherweise auf ein späteres Update verschoben werden müssen. Die Änderungen am Big Game von Shadow Rift vom letzten Freitag, der Shock Blast Speed ​​​​Challenge-Schritt von Terminal und die Spawn-Verzögerung des Oriented Mode nach 5 Runden sind Paradebeispiele für diese Probleme.

Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, zu sehen, wie Wochen später etwas behoben wird, von dem man gar nicht gedacht hat, dass es ein Problem ist. Deshalb machen wir die Änderungen im gezielten Modus rückgängig, geben Shadow Rift vier neue Verbesserungen und planen Korrekturen, die es ermöglichen Speed ​​​​Challengers können die Elektroschock-Taktik von Terminus erneut sicher anwenden. Die ersten beiden Elemente sind jetzt live. Der Speed-Challenge-Fix erfordert einige zusätzliche Tests, bevor er live geht.

Vielen Dank, dass Sie falsche visuelle Effekte in der Todesfestung und einen möglichen Absturz gemeldet haben, wenn der Ätherschild bei Verwendung eines Schwertes den Buff „Leerenscheide“ aktiviert. Das Team hat kurz nach ihrem Auftreten Korrekturen für diese Fehler erstellt und ist heute verfügbar.

Karte

  • Todesfestung
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des Buffs „Leerenscheide“ des Ätherschilds mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Richtungsmodus
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler falsch gestartet wurden, wenn sie die Verbindung mit einem Siegel trennten.
      • Das Problem der falschen Führung bei jeder Erstellung eines neuen Siegels wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufsammeln von Sohlen nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Richtungsmodus
    • Die verlängerte Dauer zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen von Zombies, nachdem die Rundenobergrenze fünf Runden erreicht hat, wurden entfernt.

Munition-Mod

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Nachdem die Ausrüstung im großen Spiel verbessert wurde, wird die Aktivierungsrate von Elitegegnern von 5 % auf 7 % erhöht.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Die große Spielverbesserung von Shadow Rift war nie dazu gedacht, Elitespieler mit einem Schlag zu töten, aber wir wissen, dass es schon seit Monaten so funktioniert, und wir haben uns eure Kommentare dazu angehört, dass die neuesten Änderungen Shadow Rift insgesamt zu viel nehmen . Aus diesem Grund haben wir vier Buffs hinzugefügt, damit „Schattenriss“ häufiger aktiviert wird, einschließlich einer Reduzierung der Abklingzeit um 25 %, damit die Verwendung weiterhin kraftvoll und unterhaltsam bleibt.

Zeitlich begrenzte Modus-Hervorhebungen/Anpassungen

  • Rotes Licht, grünes Licht
    • Freier Fall zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Mit der Veröffentlichung von Red Light Green Light möchten wir es den Spielern leicht machen, in einem zeitlich begrenzten Modus mit einer Karte und einer Obergrenze von 10 Runden vor der Extraktion zu beginnen, um sicherzustellen, dass die meisten Spieler eine Chance auf Erfolg haben ohne das Gefühl zu haben, dass sie Süßigkeiten brauchen, um zu überleben. Im Grunde ist es eine kleine Erfahrung, die nicht zu hart ist. Es sieht so aus, als wäre es für viele von euch zu einfach und viel zu schnell vorbei gewesen!

Ab heute fügen wir Freefall zur Kartenauswahl hinzu und erhöhen die runde Obergrenze auf 20. Danach planen wir die Verlängerung der Rundenobergrenze für Woche 3 basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderungen haben möchte.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten ärgerlich und könnte zu ungenauen Patchnotizen führen, was wir niemals wollen. Der Vermin-Double-Attack-Fehler ist einer davon, und zusammen mit dem Speed-Challenge-Fix von Terminal kann die korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Punkte. Achten Sie auf beide Korrekturen, wenn Staffel 2 am 28. Januar veröffentlicht wird.