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《使命召喚:BO6》Zombies Twist 更新回溯

Authore: Ryan更新:Jan 24,2025

《使命召喚:BO6》Zombies Twist 更新回溯

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新修複了爭議性僵屍模式改動

近日,Treyarch 在《使命召喚:黑色行動 6》的最新更新中,回應了玩家關於僵屍模式定向模式改動的反饋,撤銷了此前有爭議的改動。此次更新還包含了對“死亡要塞”地圖的錯誤修複以及對暗影裂隙彈藥模組的大幅增強。

1月3日的更新為“死亡要塞”地圖引入了定向模式,並對定向模式進行了重大調整:延長了回合間的間隔時間,並在第15回合五輪循環後增加了僵屍生成的延遲。此舉引發了玩家不滿,因為它阻礙了玩家在定向模式中刷怪和完成迷彩挑戰。更新發布後,一些玩家擔心 Treyarch 可能會對定向模式進行更多改動,例如限製經驗值獲取和獎勵。幸運的是,Treyarch 承認了玩家在1月3日更新後的不滿和擔憂。

1月9日發布的補丁說明確認,此次更新撤銷了僵屍定向模式的生成延遲更改。開發團隊希望僵屍模式能夠繼續保持趣味性和獎勵性,並承認定向模式中僵屍生成延遲的更改“對玩家來說並不有趣”。因此,最新的更新中,此更改已被撤銷,這意味著在五輪循環後,生成延遲最多又回到了大約20秒。此外,還對“死亡要塞”的定向模式進行了各種修複,確保玩家能夠在不遇到與印章相關的故障和錯誤的情況下推進並完成主要任務。還修複了與以太護罩的虛空護套增效相關的視覺效果故障和崩潰問題。

此外,更新還為《黑色行動 6》中的暗影裂隙彈藥模組帶來了四個新的增強效果。普通敵人和特殊敵人的激活率分別提高到20%和7%。裝備大遊戲增效後,精英敵人的激活率提高到7%,冷卻時間減少了25%,使暗影裂隙成為更強大的彈藥模組。

補丁說明確認,《黑色行動 6》第二賽季將於1月28日星期二開始,屆時還將發布新的更新,其中包含更多錯誤修複和更改。在此期間,《黑色行動 6》玩家仍然有時間在第一賽季重裝上陣結束前完成僵屍模式中“死亡要塞”的主要任務以獲得獎勵。

《使命召喚:黑色行動 6》1月9日更新補丁說明

全局

角色

  • 解決了瑪雅的“兜風”操作員皮膚在超過70米後不可見的問題。

UI

  • 解決了事件選項卡的一些視覺問題。

音頻

  • 解決了遊戲內事件裏程碑橫幅沒有播放音頻的問題。

多人遊戲

模式

  • 紅燈綠燈
    • 增加了比賽獎勵的經驗值。

穩定性

  • 添加了各種穩定性修複。

僵屍

大家好,讓我們談談1月3日的那些更改。團隊始終致力於讓僵屍模式充滿樂趣和獎勵(這就是我們製作電子遊戲的原因!),但我們並不總是第一次就能做到完美。

一些針對錯誤或漏洞的修複,隨著更重要問題的出現,可能會變成低優先級,而有些則需要推遲到以後的更新中進行處理。上周五對暗影裂隙的大遊戲、終點站的電擊衝擊速度挑戰步驟以及定向模式在5輪循環後的生成延遲的更改就是這些問題的典型例子。

我們知道,看到幾周後才修複你一開始根本沒覺得有問題的東西,這並不有趣,所以我們正在撤銷定向模式的更改,為暗影裂隙提供四個新的增強效果,並安排修複,讓速度挑戰者能夠再次安全地使用終點站的電擊衝擊戰術。前兩項現在已經上線,速度挑戰修複需要一些額外的測試才能上線。

感謝大家報告“死亡要塞”中視覺特效顯示不正確以及在使用劍時,以太護罩激活虛空護套增效時可能發生的崩潰問題。團隊在這些錯誤出現後不久就製作了修複程序,並且它們今天已經上線。

地圖

  • 死亡要塞
    • 解決了使用以太護罩的虛空護套增效與其中一把元素之劍一起使用會導致遊戲崩潰的問題。
    • 解決了許多視覺效果停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 解決了如果玩家斷開連接帶有印章時,引導不正確的問題。
      • 解決了每次生成新的印章時,引導都不正確的問題。
      • 解決了在生成印章後拾取索萊斯可能會阻止任務進度的問題。

模式

  • 定向模式
    • 移除了回合之間的延長時長以及在回合上限達到五輪循環後僵屍生成的延遲。

彈藥模組

  • 暗影裂隙
    • 激活率
      • 普通敵人激活率從15%提高到20%。
      • 特殊敵人激活率從5%提高到7%。
      • 裝備大遊戲增效後精英敵人激活率從5%提高到7%。
    • 冷卻計時器
      • 冷卻時間減少了25%。

暗影裂隙的大遊戲增效從不打算一擊消滅精英,但我們知道它已經這樣運作了好幾個月,我們也聽取了你們關於最新更改從暗影裂隙整體上拿走太多東西的意見。因此,我們添加了四個增強效果,以使暗影裂隙更頻繁地激活,包括減少25%的冷卻時間,以保持其強大和使用的樂趣。

限時模式亮點/調整

  • 紅燈綠燈
    • 將自由瀑布添加到地圖選擇中。
    • 將撤離前的回合上限增加到20。

隨著紅燈綠燈的推出,我們希望讓玩家在一個地圖和撤離前10輪上限的限時模式中輕鬆上手,以確保大多數玩家有機會成功,而不會覺得他們需要使用糖果才能生存。基本上,這是一個不太嚴厲的小型體驗。看起來這對你們很多人來說太容易了,也太快結束了!

從今天開始,我們將自由瀑布添加到地圖選擇中,並將回合上限延長到20。之後,我們將根據社區希望挑戰變得多麼瘋狂來規劃第3周的回合上限延長。

穩定性

  • 各種穩定性修複。

有時,錯誤在測試中似乎已修複,但在補丁發布後,在實際遊戲中仍然存在問題。這對所有參與者來說都很糟糕,它可能導致補丁說明不準確,而我們永遠都不希望這樣。Vermin 雙重攻擊錯誤就是其中之一,與終點站的速度挑戰修複一樣,不幸的是,其正確的解決方案不能像上麵列出的一些其他項目一樣快速實施。在1月28日第2季發布時,請查找這兩個修複程序。