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Call of Duty: La actualización BO6 retrocede en Zombies Twist

Authore: RyanActualizar:Jan 24,2025

Call of Duty: La actualización BO6 retrocede en Zombies Twist

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 corrige cambios controvertidos en el modo zombie

Recientemente, en la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", Treyarch respondió a los comentarios de los jugadores sobre los cambios en el modo direccional del modo zombie y revirtió los cambios previamente controvertidos. La actualización también incluye correcciones de errores para el mapa Death Fortress y mejoras importantes en el mod de munición Shadow Fissure.

La actualización del 3 de enero introdujo el modo direccional en el mapa "Fortaleza de la Muerte" e hizo ajustes importantes al modo direccional: alargó el tiempo entre rondas y agregó la aparición de zombis después de cinco rondas en el retraso de la ronda 15. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores, ya que les impedía cultivar monstruos y completar desafíos de camuflaje en el modo direccional. Después de que se lanzó la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo objetivo, como limitar la ganancia de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció la insatisfacción y las preocupaciones de los jugadores luego de la actualización del 3 de enero.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que la actualización revirtió los cambios de retraso de generación en el modo de orientación zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios en el retraso de generación de zombies en el modo objetivo "no son divertidos para los jugadores". Por lo tanto, en la última actualización, este cambio se revirtió, lo que significa que después de cinco rondas del ciclo, el retraso de generación vuelve a ser de unos 20 segundos en el mejor de los casos. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional de Death Fortress para garantizar que los jugadores puedan avanzar y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas en los efectos visuales relacionados con la mejora del Escudo del Vacío del Escudo de éter.

Además, la actualización trae cuatro nuevas mejoras al mod de munición Shadow Rift en Black Ops 6. Las tasas de activación de enemigos normales y enemigos especiales aumentan al 20% y al 7% respectivamente. Cuando está equipado con Big Game Buff, la tasa de activación de los enemigos de élite aumenta al 7% y el tiempo de reutilización se reduce en un 25%, lo que convierte a Shadow Rift en un mod de munición aún más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero, con una nueva actualización que también se lanzará con más correcciones de errores y cambios. Mientras tanto, los jugadores de Black Ops 6 todavía tienen tiempo para completar la misión principal de Death Fortress en modo Zombies antes del final de la Temporada 1 Reloaded para ganar recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la piel del operador Joyride de Maya no era visible más allá de 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Juego multijugador

Modo

  • Luz roja luz verde
    • Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombi

Hola a todos, hablemos de esos cambios el 3 de enero. El equipo siempre se esfuerza por hacer que el modo Zombies sea divertido y gratificante (¡por eso creamos videojuegos!), pero no siempre lo hacemos perfecto la primera vez.

Algunas correcciones de errores o vulnerabilidades pueden pasar a ser de baja prioridad a medida que surgen problemas más importantes, mientras que es posible que algunas deban posponerse para una actualización posterior. Los cambios del viernes pasado en el gran juego de Shadow Rift, el paso del desafío Shock Blast Speed ​​​​Challenge de Terminal y el retraso de generación del modo orientado después de 5 rondas son excelentes ejemplos de estos problemas.

Sabemos que no es divertido ver semanas después arreglar algo que ni siquiera pensaste que fuera un problema en primer lugar, por lo que desharemos los cambios en el modo objetivo, le daremos a Shadow Rift cuatro nuevas mejoras y programaremos correcciones, lo que permitirá Acelera a los Challengers para que utilicen de forma segura las tácticas de descarga eléctrica de Terminus una vez más. Los dos primeros elementos ya están disponibles, la solución del desafío de velocidad requerirá algunas pruebas adicionales antes de que entre en funcionamiento.

Gracias por informar efectos visuales incorrectos en Death Fortress y un posible bloqueo cuando Aether Shield activa el beneficio Void Sheath al usar una espada. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición y ya están disponibles hoy.

Mapa

  • Fortaleza de la Muerte
    • Se resolvió un problema por el cual el uso de la mejora de la vaina del vacío del Escudo de éter con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo direccional
      • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se iniciaban incorrectamente si se desconectaban con un sello.
      • Resuelto el problema de orientación incorrecta cada vez que se genera un nuevo sello.
      • Se resolvió un problema por el cual recoger soles después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo direccional
    • Se eliminó la duración extendida entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de que el límite de ronda alcanza cinco rondas.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5% al ​​7%.
      • Después de mejorar el equipo en el gran juego, la tasa de activación de los enemigos de élite aumenta del 5 % al 7 %.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

La gran mejora del juego de Shadow Rift nunca tuvo como objetivo matar a las élites de un solo golpe, pero sabemos que ha estado funcionando de esa manera durante meses y hemos escuchado sus comentarios sobre cómo los últimos cambios le quitan demasiado a Shadow Rift en general. . Por lo tanto, agregamos cuatro mejoras para que Fisura de las Sombras se active con más frecuencia, incluida una reducción del 25 % en el tiempo de reutilización para que siga siendo potente y divertido de usar.

Ajustes/aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Luz roja luz verde
    • Se agregó caída libre a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Con el lanzamiento de Red Light Green Light, queremos que sea más fácil para los jugadores comenzar en un modo de tiempo limitado con un mapa y un límite de 10 rondas antes de la extracción para garantizar que la mayoría de los jugadores tengan la oportunidad de tener éxito. sin sentir que necesitan usar dulces para sobrevivir. Básicamente, es una pequeña experiencia que no es demasiado dura. ¡Parece que fue demasiado fácil y demasiado pronto para muchos de ustedes!

A partir de hoy, agregaremos Caída libre a la selección de mapas y ampliaremos el límite de rondas a 20. Después de eso, planificaremos la extensión del límite de ronda de la Semana 3 en función de cuán locos quiera la comunidad que sean los desafíos.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto apesta para todos los involucrados y podría generar notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error Vermin Double Attack es uno de ellos y, junto con la solución Speed ​​​​Challenge de Terminal, desafortunadamente, su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque ambas correcciones cuando se lance la temporada 2 el 28 de enero.