บ้าน >  ข่าว >  Call of Duty: BO6 อัพเดต Backtracks บน Zombies Twist

Call of Duty: BO6 อัพเดต Backtracks บน Zombies Twist

Authore: Ryanอัปเดต:Jan 24,2025

Call of Duty: BO6 อัพเดต Backtracks บน Zombies Twist

Call of Duty: Black Ops 6 อัปเดตล่าสุดแก้ไขการเปลี่ยนแปลงโหมดซอมบี้ที่ขัดแย้ง

เมื่อเร็วๆ นี้ ในการอัปเดตล่าสุดของ "Call of Duty: Black Ops 6" Treyarch ตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโหมดทิศทางของโหมดซอมบี้ และย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้งก่อนหน้านี้ การอัพเดตนี้ยังรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับแผนที่ Death Fortress และการปรับปรุงหลัก ๆ ของม็อดกระสุน Shadow Fissure <>

การอัปเดตวันที่ 3 มกราคมได้แนะนำโหมดทิศทางในแผนที่ "Death Fortress" และได้ทำการปรับเปลี่ยนโหมดทิศทางครั้งใหญ่: เพิ่มระยะเวลาระหว่างรอบและเพิ่มการวางไข่ของซอมบี้หลังจากห้ารอบในรอบที่ 15 ดีเลย์ การเคลื่อนไหวนี้ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่น เนื่องจากเป็นการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำฟาร์มมอนสเตอร์และทำภารกิจท้าทายลายพรางในโหมดกำหนดทิศทาง หลังจากการอัปเดตถูกปล่อยออกมา ผู้เล่นบางคนกังวลว่า Treyarch อาจทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมกับโหมดเป้าหมาย เช่น การจำกัดประสบการณ์ที่ได้รับและรางวัล โชคดีที่ Treyarch รับทราบถึงความไม่พอใจและข้อกังวลของผู้เล่นหลังจากการอัพเดตในวันที่ 3 มกราคม <>

บันทึกแพทช์ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 9 มกราคม ยืนยันว่าการอัปเดตได้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการวางไข่ของโหมด Zombie Orientation ทีมพัฒนาหวังว่าโหมดซอมบี้จะยังคงสนุกสนานและให้รางวัลต่อไป โดยยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการเกิดซอมบี้ในโหมดเป้าหมาย "ไม่สนุกสำหรับผู้เล่น" ดังนั้นในการอัปเดตล่าสุด การเปลี่ยนแปลงนี้จึงถูกย้อนกลับ ซึ่งหมายความว่าหลังจากวนรอบห้ารอบ การดีเลย์การวางไข่จะกลับมาอยู่ที่ประมาณ 20 วินาทีอย่างดีที่สุด นอกจากนี้ ยังมีการแก้ไขต่างๆ ในโหมดกำหนดทิศทางของ Death Fortress เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถก้าวหน้าและบรรลุภารกิจหลักได้โดยไม่ต้องพบกับข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการผนึก นอกจากนี้ยังแก้ไขข้อผิดพลาดและข้อขัดข้องของเอฟเฟ็กต์ภาพที่เกี่ยวข้องกับบัฟ Void Shield ของ Aether Shield <>

นอกจากนี้ การอัปเดตยังนำการปรับปรุงใหม่สี่รายการมาสู่ม็อดกระสุน Shadow Rift ใน Black Ops 6 อัตราการเปิดใช้งานของศัตรูปกติและศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้นเป็น 20% และ 7% ตามลำดับ เมื่อติดตั้งบัฟเกมใหญ่ อัตราการเปิดใช้งานของศัตรูระดับสูงจะเพิ่มขึ้นเป็น 7% และคูลดาวน์ลดลง 25% ทำให้ Shadow Rift กลายเป็นม็อดกระสุนที่ทรงพลังยิ่งขึ้น <>

บันทึกแพตช์ยืนยันว่า Black Ops 6 ซีซั่น 2 จะเริ่มในวันอังคารที่ 28 มกราคม พร้อมด้วยการอัปเดตใหม่พร้อมการแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม ในระหว่างนี้ ผู้เล่น Black Ops 6 ยังมีเวลาทำภารกิจหลัก Death Fortress ในโหมดซอมบี้ให้สำเร็จก่อนสิ้นสุดซีซั่น 1 รีโหลดเพื่อรับรางวัล <>

"Call of Duty: Black Ops 6" บันทึกแพทช์อัปเดตวันที่ 9 มกราคม

ทั่วโลก

ตัวละคร

<>

แก้ไขปัญหาสกินตัวดำเนินการ Joyride ของ Maya ไม่สามารถมองเห็นได้เกิน 70 เมตร <> <>

UI

<>

แก้ไขปัญหาด้านภาพบางอย่างในแท็บกิจกรรม <> <>

เสียง
    <>
  • แก้ไขปัญหาที่แบนเนอร์เหตุการณ์สำคัญในเกมไม่เล่นเสียง <> <>
  • เกมผู้เล่นหลายคน

โหมด

<>
    ไฟแดง ไฟเขียว
  • เพิ่มมูลค่าประสบการณ์ของรางวัลการแข่งขัน <> <> <> <>
ความเสถียร

<>

    เพิ่มการแก้ไขความเสถียรต่างๆ <> <>
  • ซอมบี้
สวัสดีทุกคน เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงในวันที่ 3 มกราคมกัน ทีมงานมุ่งมั่นที่จะทำให้โหมดซอมบี้สนุกและให้รางวัลอยู่เสมอ (นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างวิดีโอเกมขึ้นมา!) แต่เราไม่ได้ทำให้มันสมบูรณ์แบบเสมอไปในครั้งแรก <>

การแก้ไขข้อบกพร่องหรือช่องโหว่บางอย่างอาจมีลำดับความสำคัญต่ำเนื่องจากปัญหาที่สำคัญเกิดขึ้น ในขณะที่บางส่วนอาจต้องเลื่อนออกไปเป็นการอัปเดตในภายหลัง การเปลี่ยนแปลงในเกมใหญ่ของ Shadow Rift เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ขั้นตอน Shock Blast Speed ​​​​Challenge ของ Terminal และความล่าช้าในการวางไข่ของโหมด Oriented หลังจากผ่านไป 5 รอบ เป็นตัวอย่างสำคัญของปัญหาเหล่านี้ <>

เรารู้ว่ามันไม่สนุกเลยที่จะเห็นสัปดาห์ต่อมาแก้ไขสิ่งที่คุณไม่คิดว่าเป็นปัญหาตั้งแต่แรก ดังนั้นเราจึงยกเลิกการเปลี่ยนแปลงโหมดเป้าหมาย โดยให้ Shadow Rift ได้รับการปรับปรุงใหม่สี่ครั้ง และแก้ไขกำหนดเวลา ซึ่งช่วยให้ Speed ​​​​Challengers ต้องใช้กลยุทธ์ช็อตไฟฟ้าของ Terminus อย่างปลอดภัยอีกครั้ง สองรายการแรกใช้งานได้แล้ว การแก้ไขความท้าทายด้านความเร็วจะต้องมีการทดสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะเผยแพร่ <>

ขอขอบคุณสำหรับการรายงานเอฟเฟ็กต์ภาพที่ไม่ถูกต้องใน Death Fortress และความผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเมื่อ Aether Shield เปิดใช้งานบัฟ Void Sheath เมื่อใช้ดาบ ทีมงานได้ดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้ไม่นานหลังจากที่ปรากฏ และเปิดให้ใช้งานแล้ววันนี้ <>

แผนที่

<>

ป้อมปราการแห่งความตาย

แก้ไขปัญหาที่การใช้บัฟ Void Sheath ของ Aether Shield กับดาบธาตุอันใดอันหนึ่งจะทำให้เกมล่ม <>

แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟ็กต์ภาพจำนวนมากหยุดเล่น <>

โหมดทิศทาง

แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะบู๊ตไม่ถูกต้องหากถูกตัดการเชื่อมต่อด้วยตราประทับ <>
    แก้ไขปัญหาคำแนะนำที่ไม่ถูกต้องทุกครั้งที่สร้างตราประทับใหม่ <>
  • แก้ไขปัญหาที่การหยิบ Soles หลังจากสร้างตราประทับอาจขัดขวางความคืบหน้าของภารกิจได้ <> <> <> <> <> <>
      โหมด
    • <>
    • โหมดทิศทาง
    • ลบระยะเวลาที่ขยายระหว่างรอบและความล่าช้าในการวางไข่ของซอมบี้หลังจากขีดจำกัดรอบถึงห้ารอบ <> <> <> <>
    • ม็อดกระสุน
        <>
      • รอยแยกแห่งเงา
      • อัตราการเปิดใช้งาน
      • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูปกติเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 20% <>
      • อัตราการเปิดใช้งานศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7% <>
      หลังจากที่อุปกรณ์ได้รับการปรับปรุงในเกมใหญ่ อัตราการเปิดใช้งานของศัตรูระดับสูงจะเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 7% <> <> <>
    • ตัวจับเวลาคูลดาวน์
  • เวลาคูลดาวน์ลดลง 25% <> <> <> <> <> <>
การบัฟเกมใหญ่ของ Shadow Rift ไม่ได้ตั้งใจจะฆ่าผู้เล่นระดับสูงในการโจมตีเพียงครั้งเดียว แต่เรารู้ว่ามันได้ผลมาหลายเดือนแล้ว และเราได้ฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่ดึงเอา Shadow Rift ออกไปมากเกินไป . ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มบัฟสี่อย่างเพื่อทำให้ Shadow Fissure เปิดใช้งานบ่อยขึ้น รวมถึงการลดคูลดาวน์ลง 25% เพื่อให้มันทรงพลังและสนุกสนานต่อการใช้งาน <>

ไฮไลท์/การปรับโหมดเวลาจำกัด

<>
    ไฟแดง ไฟเขียว
    • เพิ่มการตกอิสระในการเลือกแผนที่ <>
    • เพิ่มจำนวนรอบสูงสุดก่อนการอพยพเป็น 20 <> <> <> <>
    • ด้วยการเปิดตัวไฟแดง ไฟเขียว เราต้องการทำให้ผู้เล่นเริ่มต้นในโหมดจำกัดเวลาได้อย่างง่ายดายด้วยแผนที่และหมวก 10 รอบก่อนทำการแยกเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ โดยที่ไม่รู้สึกว่าต้องใช้ลูกกวาดเพื่อความอยู่รอด โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นประสบการณ์เล็กๆ ที่ไม่รุนแรงจนเกินไป ดูเหมือนว่ามันจะง่ายเกินไปและเร็วเกินไปสำหรับหลายๆ คน! <>
    • ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป เรากำลังเพิ่มการตกอิสระในการเลือกแผนที่และขยายขอบเขตสูงสุดเป็น 20 หลังจากนั้น เราจะวางแผนการขยายเวลาสูงสุดประจำสัปดาห์ที่ 3 โดยพิจารณาจากความบ้าคลั่งที่ชุมชนต้องการให้ความท้าทายเป็น <>
    • ความเสถียร
    <>
  • แก้ไขความเสถียรต่างๆ <> <>
บางครั้งข้อผิดพลาดดูเหมือนจะได้รับการแก้ไขแล้วในการทดสอบ แต่ยังคงเป็นปัญหาในเกมจริงหลังจากปล่อยแพตช์แล้ว สิ่งนี้แย่มากสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง และอาจนำไปสู่บันทึกการแก้ไขที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งเราไม่ต้องการเลย ข้อผิดพลาด Vermin Double Attack เป็นหนึ่งในนั้น และน่าเสียดายที่ควบคู่ไปกับการแก้ไข Speed ​​Challenge ของ Terminal โซลูชันที่ถูกต้องไม่สามารถใช้งานได้เร็วเท่ากับรายการอื่นๆ ที่ระบุไว้ข้างต้น มองหาการแก้ไขทั้งสองเมื่อซีซั่น 2 เปิดตัวในวันที่ 28 มกราคม <>
ข่าวล่าสุด