Minggu ini, pemaju Inzoi mengambil rehat yang layak untuk merayakan Tahun Baru dengan percutian tiga hari di Korea Selatan. Sebelum memulakan percutian mereka, Projek memimpin, Hyungjun "Kjun" Kim, mengambil kesempatan untuk berkongsi beberapa kemas kini yang menarik mengenai ciri -ciri masa depan permainan. Kemas kini ini adalah sebagai tindak balas kepada senarai hajat yang dibuat oleh fanbase yang bersemangat permainan, memberi penerangan tentang apa yang boleh diharapkan oleh pemain dan sejauh mana ciri -ciri ini akan dilaksanakan.
Salah satu ciri yang menonjol yang datang ke Inzoi adalah keupayaan untuk menggunakan teknologi penangkapan wajah sebenar untuk membuat zois. Ciri ini, yang diketengahkan semasa pengumuman musim panas sebagai sangat mudah, ditetapkan untuk dipermudahkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Visi Kjun adalah untuk membuat proses mewujudkan zois sebagai lancar yang mungkin, membolehkan pemain membawa watak -watak unik mereka untuk hidup dengan mudah.
Satu lagi ciri yang dijangkakan ialah kemasukan haiwan kesayangan dalam permainan. Walaupun peminat perlu menunggu sedikit lebih lama kerana ciri ini tidak akan tersedia semasa fasa akses awal, jelas bahawa pemaju komited untuk memperkayakan dunia Inzoi dengan sahabat -sahabat yang berbulu ini. Kjun, yang menjadi pencinta haiwan sendiri, sangat teruja dengan penambahan ini.
Dari segi persekitaran permainan, Inzoi akan menampilkan bangunan tinggi, tetapi dengan topi di 30 tingkat. Walaupun enjin permainan secara teorinya dapat menyokong pembinaan yang lebih tinggi, batasan ini telah ditetapkan untuk memastikan prestasi yang optimum dan mencegah sebarang isu yang dapat mengurangkan pengalaman permainan.
Bagi mereka yang menantikan unsur-unsur yang lebih interaktif, permainan ini termasuk stesen minyak dan pergaduhan penuh. Kjun mengakui bahawa mekanik tamparan awal terasa terlalu cetek berdasarkan maklum balas pemain. Sebagai tindak balas, pasukan telah merombak aspek ini untuk memasukkan senario tempur yang komprehensif, lengkap dengan pemenang dan kalah, menambah kedalaman dan keseronokan kepada permainan.
Menyedari bahawa Inzoi akan menarik banyak pendatang baru kepada genre, pemaju juga merancang untuk memasukkan tutorial. Penambahan yang bijak ini bertujuan untuk meringankan pemain baru ke dalam permainan, menjadikannya mudah dan menyeronokkan untuk semua orang. Tahap pertimbangan dari pasukan pembangunan pastinya patut dipuji.
Seperti yang dinyatakan, Krafton sedang bersiap untuk melepaskan Inzoi pada akses awal pada akhir bulan Mac, tanpa kelewatan lagi yang dijangkakan lagi. Senarai harapan masyarakat sedang dipertimbangkan dengan teliti, dan jelas bahawa pasukan itu didedikasikan untuk menyampaikan permainan yang bukan sahaja memenuhi tetapi melebihi jangkaan pemain.
Imej: Discord.gg