Yasuhiro ANPO, le directeur visionnaire derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations intrigantes sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du bien-aimé de 1998. ANPO a révélé que le projet était déclenché par l'enthousiasme palpable des fans désireux de voir le jeu restauré dans son ancienne gloire. Selon ses propres mots, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à répondre de manière décisive, "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont conclu que le statut presque parfait du jeu posait un risque important pour toute modification. Par conséquent, l'attention s'est déplacée vers le Resident Evil 2 plus âgé, mais tout aussi chéris, qui avait un besoin urgent de modernisation. Pour mieux s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans des projets de fans, en obtenant des informations précieuses sur les désirs de la communauté.
Malgré les délibérations internes de Capcom, les doutes ont persisté même parmi les fans. À la suite des rejets réussis du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure du remake de Resident Evil 4, certains fans ont remis en question la nécessité de mettre à jour Resident Evil 4, estimant qu'elle résonnait toujours bien par rapport à ses prédécesseurs.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, lancé à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, souffraient d'éléments datés tels que des angles de caméra fixes et des contrôles maladroits, Resident Evil 4, publié en 2005, avait révolutionné le genre. Malgré le scepticisme initial, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et la narration.
Le succès commercial écrasant et les éloges critiques de ces remakes ont validé l'orientation stratégique de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être repensé par la vénération pour l'approche originale et nouvelle et créative.