Trang chủ >  Tin tức >  Tài liệu bị rò rỉ khám phá Genesis định nghĩa của GTA 3 Element - Secure Messenger

Tài liệu bị rò rỉ khám phá Genesis định nghĩa của GTA 3 Element - Secure Messenger

Authore: ThomasCập nhật:Jan 27,2025

Tài liệu bị rò rỉ khám phá Genesis định nghĩa của GTA 3 Element - Secure Messenger

Góc quay điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của chuyến tàu

Góc quay mang tính biểu tượng của điện ảnh, một phần quan trọng của dòng game Grand Theft Auto kể từ Grand Theft Auto 3, đã có một khởi đầu khiêm tốn đến không ngờ: một chuyến đi tàu "nhàm chán". Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã tiết lộ câu chuyện phát triển tình cờ đằng sau tính năng đã được xác định này.

Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4, đã chia sẻ những câu chuyện hậu trường về GTA trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của ông trình bày chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh. Ban đầu, anh thấy việc đi tàu trong game khá đơn điệu. Trong khi anh ấy cân nhắc việc bỏ qua hoàn toàn chuyến đi, những hạn chế về kỹ thuật (vấn đề phát trực tuyến) đã ngăn cản điều này. Giải pháp của anh ấy? Anh ấy đã triển khai một chiếc máy ảnh có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa các góc nhìn dọc theo đường ray xe lửa, giúp cải thiện hành trình lẽ ra buồn tẻ này.

Thành công ngoài mong đợi của giải pháp này đã dẫn đến sự thích ứng cho việc lái xe ô tô. Đề xuất của một đồng nghiệp về việc áp dụng cùng một camera động cho xe cộ đã tỏ ra hấp dẫn một cách đáng ngạc nhiên đối với nhóm phát triển, củng cố vị trí của họ trong trò chơi.

Góc quay điện ảnh hầu như không thay đổi trong Vice City, nhưng đã được một nhà phát triển khác sửa đổi ở San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí còn chứng minh chuyến tàu GTA 3 ban đầu sẽ trông như thế nào nếu không có camera động, cho thấy góc nhìn tĩnh, từ trên cao. Vermeij đã xác nhận điều này, nói rằng nó trông giống như một hình ảnh phía sau tiêu chuẩn, hơi cao của toa tàu.

Những đóng góp của Vermeij còn vượt xa cả góc quay camera. Anh ấy cũng xác nhận các chi tiết từ một vụ rò rỉ lớn của GTA, tiết lộ rằng anh ấy đã làm việc trên một chế độ deathmatch thô sơ cho thành phần trực tuyến của GTA 3, nhưng cuối cùng đã bị loại bỏ do trạng thái chưa hoàn thiện. Điều này nhấn mạnh tính chất lặp đi lặp lại và thường không thể đoán trước của quá trình phát triển trò chơi, trong đó ngay cả những yếu tố tưởng chừng như tầm thường cũng có thể phát triển thành những đặc điểm xác định.