俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產
標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手3以來的俠盜獵車手係列的主食,它出乎意料地謙虛地開始:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發商Obbe Vermeij最近透露了這一定義的功能背後的偶然發展故事。 Vermeij是一名老將,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,他一直在他的博客和Twitter上分享幕後GTA Trivia。 他的最新啟示詳細介紹了電影相機的起源。 最初,他發現遊戲中的火車騎行單調。 當他考慮完全跳過旅程時,技術限製(流問題)阻止了這一點。 他的解決方案? 他實施了一台相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態轉移,增強了原本沉悶的旅程。
>該解決方案的意外成功導致其適應汽車駕駛。 同事建議將相同的動態攝像機應用於車輛的建議令人驚訝地吸引了開發團隊,從而鞏固了其在遊戲中的位置。>電影攝像頭角度在Vice City中基本保持不變,但由其他開發人員在聖安德烈亞斯進行了修訂。 粉絲甚至展示了沒有動態相機的原始GTA 3火車騎行的樣子,從而揭示了一個靜態的高架視角。 Vermeij證實了這一點,指出它將類似於火車運輸的標準,略有升高的後視。 Vermeij的貢獻超出了相機角度。他還確認了一個主要的GTA泄漏中的細節,表明他已經在GTA 3的在線組件中以基本的死亡競爭模式工作,最終由於其未完成的狀態而被廢棄了。 這強調了遊戲開發的迭代且通常是不可預測的本質,即使看似平凡的元素也可以演變為定義特征。