O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3, teve um começo inesperadamente humilde: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente a história de desenvolvimento de um acaso de desenvolvimento por trás desse recurso agora definindo.
Vermeij, um veterano que contribuiu para o GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, tem compartilhado trivia GTA nos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica. Inicialmente, ele encontrou o passeio de trem no jogo monótono. Enquanto ele considerou completamente pular o passeio, as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Ele implementou uma câmera que mudou dinamicamente entre pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a jornada monótona.
O sucesso inesperado desta solução levou à sua adaptação para dirigir de carro. A sugestão de um colega de aplicar a mesma câmera dinâmica a veículos mostrou -se surpreendentemente envolvente para a equipe de desenvolvimento, solidificando seu lugar no jogo.
O ângulo cinematográfico da câmera permaneceu praticamente inalterado em Vice City, mas passou por revisões em San Andreas por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria o passeio de trem GTA 3 original sem a câmera dinâmica, revelando uma perspectiva estática e aérea. Vermeij confirmou isso, afirmando que teria se assemelhado a uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do transporte de trem.<🎜 🎜> As contribuições de Vermeij se estendem além do ângulo da câmera. Ele também confirmou detalhes de um grande vazamento do GTA, revelando que havia trabalhado em um modo rudimentar do componente on -line do GTA 3, finalmente descartado devido ao seu estado inacabado. Isso ressalta a natureza iterativa e muitas vezes imprevisível do desenvolvimento de jogos, onde mesmo elementos aparentemente mundanos podem evoluir para as características definidores.