Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имел неожиданно скромное начало: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно рассказал историю разработки, стоящую за этой теперь задающей особенностью.
Вермейдж, ветеран, который участвовал в GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисными GTA-пустяками в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры. Первоначально он нашел внутриигровую поездку поезда монотонными. В то время как он рассматривал возможность полностью пропустить поездку, технические ограничения (проблемы потоковой передачи) предотвратили это. Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, усиливая в противном случае скучное путешествие.
Неожиданный успех этого решения привел к его адаптации для вождения автомобиля. Предложение коллеги применить ту же динамичную камеру на транспортные средства, оказавшись удивительно привлекательным для команды разработчиков, укрепив свое место в игре.
Кинематографический угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Вице -Сити, но был перенесен в Сан -Андреасе другим разработчиком. Поклонник даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная поездка на поезде GTA 3 без динамической камеры, обнаружив статическую, накладную перспективу. Вермейдж подтвердил это, заявив, что это было бы напоминало стандартный, слегка повышенный задний вид поезда.
Вклад Вермейджа простирается за угла камеры. Он также подтвердил детали из крупной утечки GTA, показав, что он работал над режимом рудиментарного Deathmatch для онлайн -компонента GTA 3, в конечном итоге отказался из -за его незаконченного состояния. Это подчеркивает итеративный и часто непредсказуемый характер развития игры, где даже кажущиеся обыденные элементы могут превратиться в определяющие характеристики.