Grand Theft Auto 3 ၏ Cinematic Camera Angle- ရထားစီးခြင်း၏ မမျှော်လင့်ထားသော အမွေအနှစ်
Grand Theft Auto 3 နောက်ပိုင်း Grand Theft Auto စီးရီး၏ အဓိကအနှစ်သာရဖြစ်သော အထင်ကရရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် မမျှော်လင့်ဘဲ နှိမ့်ချစွာအစပြုခဲ့သည်- "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်း။ Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ယခုသတ်မှတ်ထားသော အင်္ဂါရပ်၏ နောက်ကွယ်မှ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဇာတ်လမ်းကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
GTA 3၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် GTA 4 တွင် ပါဝင်ကူညီခဲ့သည့် ဝါရင့် Vermeij သည် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်နှင့် Twitter တွင် လူမသိသူမသိဖြစ်နေသော GTA ဉာဏ်စမ်းအကြောင်း မျှဝေထားသည်။ သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးပေါ်ထွက်ပေါ်လွင်ချက်က ရုပ်ရှင်ကင်မရာရဲ့ အနှစ်သာရကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါတယ်။ အစပိုင်းတွင် သူသည် ဂိမ်းတွင်းရထားစီးခြင်းကို ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ စီးနင်းမှုကို လုံးဝဖြတ်ရန် စဉ်းစားခဲ့သော်လည်း နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များ (ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ) က ၎င်းကို တားဆီးခဲ့သည်။ သူ့ဖြေရှင်းချက်? ရထားသံလမ်းတစ်လျှောက်ရှိ မြင်ကွင်းများကြားတွင် လှုပ်ရှားသွားလာနိုင်သော ကင်မရာကို အကောင်အထည်ဖော်ကာ မှုန်မှိုင်းသောခရီးကို တိုးတက်စေပါသည်။
ဤဖြေရှင်းချက်၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှုသည် ကားမောင်းနှင်မှုအတွက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။ တူညီသော ရွေ့လျားကင်မရာကို မော်တော်ယာဉ်များတွင် အသုံးပြုရန် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ အကြံပြုချက်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင် ပါဝင်နေပြီး ဂိမ်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေပါသည်။
ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေးကင်မရာထောင့်သည် Vice City တွင် ကြီးမားစွာပြောင်းလဲခြင်းမရှိသော်လည်း မတူညီသော developer မှ San Andreas တွင် ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ မူရင်း GTA 3 ရထားစီးခြင်းသည် ရွေ့လျားနေသောကင်မရာမပါဘဲ မည်သို့မည်ပုံရှိမည်ကို ပရိတ်သတ်တစ်ဦးကပင် သရုပ်ပြကာ တည်ငြိမ်ပြီး အပေါ်စီးမှ မြင်ကွင်းကို ပြသခဲ့သည်။ Vermeij က ၎င်းသည် ရထားတွဲ၏ စံနှုန်းနှင့် အနည်းငယ် မြင့်မားသော နောက်ကြည့်ရှူသည့် ပုံစံနှင့် ဆင်တူကြောင်း အတည်ပြု ပြောကြားခဲ့ပါသည်။
Vermeij ၏ ပံ့ပိုးမှုများသည် ကင်မရာထောင့်ထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ သူသည် GTA 3 ၏အွန်လိုင်းအစိတ်အပိုင်းအတွက် အခြေခံ deathmatch မုဒ်တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏မပြီးဆုံးသေးသောအခြေအနေကြောင့် ဖျက်သိမ်းခံခဲ့ရကြောင်း အဓိက GTA ပေါက်ကြားမှုမှ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလည်း ၎င်းက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ထပ်ကာထပ်ကာနှင့် မကြာခဏ မှန်းလို့မရနိုင်သော သဘောသဘာဝကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ လောကီဒြပ်စင်များပင်လျှင် လက္ခဏာရပ်များအဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။