Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno
L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da Grand Theft Auto 3, ha avuto un inizio inaspettatamente umile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato la storia di sviluppo serendipitante dietro questa caratteristica ormai definita.
Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso le curiosità GTA dietro le quinte sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della telecamera cinematografica. Inizialmente, trovò monotono il viaggio in treno in-game. Mentre considerava di saltare del tutto il viaggio, i limiti tecnici (problemi di streaming) lo hanno impedito. La sua soluzione? Ha implementato una fotocamera che si è spostata dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, migliorando il viaggio altrimenti noioso.
Il successo inaspettato di questa soluzione ha portato al suo adattamento per la guida automobilistica. Il suggerimento di un collega di applicare la stessa fotocamera dinamica ai veicoli si è rivelato sorprendentemente coinvolgente per il team di sviluppo, consolidando il suo posto nel gioco.
L'angolo cinematografico è rimasto in gran parte invariato a Vice City, ma è stato sottoposto a revisioni a San Andreas da uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato il giro in treno GTA 3 originale senza la telecamera dinamica, rivelando una prospettiva statica e ambientale. Vermeij lo ha confermato, affermando che avrebbe assomigliato a una retro-retro standard, leggermente elevata del carrello del treno.
I contributi di Vermeij vanno oltre l'angolo della telecamera. Ha anche confermato i dettagli di una grande perdita di GTA, rivelando che aveva lavorato su una modalità deathmatch rudimentale per il componente online di GTA 3, alla fine demolito a causa del suo stato incompiuto. Ciò sottolinea la natura iterativa e spesso imprevedibile dello sviluppo del gioco, in cui anche elementi apparentemente banali possono evolversi in caratteristiche di definizione.