侠盗猎车手 3 的电影镜头角度:火车之旅的意外遗产
标志性的电影摄影角度是自《侠盗猎车手 3》以来侠盗猎车手系列的主要内容,但它却有一个出乎意料的简陋的开始:一次“无聊”的火车之旅。 前 Rockstar Games 开发者 Obbe Vermeij 最近透露了这一现已定义的功能背后的偶然开发故事。
Vermeij 是一位曾为《GTA 3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《GTA 4》做出贡献的资深人士,他一直在他的博客和 Twitter 上分享 GTA 的幕后花絮。 他的最新启示详细介绍了电影摄影机的起源。 最初,他觉得游戏中的火车之旅很单调。 虽然他考虑完全跳过这一旅程,但技术限制(流媒体问题)阻止了这一点。 他的解决方案? 他实现了一个可以在火车轨道上的视点之间动态切换的相机,增强了原本沉闷的旅程。
该解决方案的意外成功导致其适用于汽车驾驶。 一位同事提出的将相同的动态摄像头应用到车辆上的建议对开发团队来说出人意料地有吸引力,从而巩固了其在游戏中的地位。
《罪恶都市》中的电影镜头角度基本保持不变,但在《圣安地列斯》中由另一位开发商进行了修改。 一位粉丝甚至演示了原始 GTA 3 火车之旅在没有动态摄像机的情况下会是什么样子,展示静态的俯视视角。 Vermeij 证实了这一点,并表示它类似于标准的、稍微抬高的火车车厢后视图。
Vermeij 的贡献超出了摄像机角度。他还证实了《GTA》重大泄露的细节,透露他曾为《GTA 3》的在线组件开发了一个基本的死亡竞赛模式,但由于未完成状态而最终被废弃。 这强调了游戏开发的迭代性和不可预测性,即使看似平凡的元素也可以演变成定义特征。