Bahay >  Balita >  Ang mga leak na dokumento ay nakakakita ng genesis ng pagtukoy ng GTA 3 Element - Secure Messenger

Ang mga leak na dokumento ay nakakakita ng genesis ng pagtukoy ng GTA 3 Element - Secure Messenger

Authore: ThomasUpdate:Jan 27,2025

Ang mga leak na dokumento ay nakakakita ng genesis ng pagtukoy ng GTA 3 Element - Secure Messenger

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Ang Hindi Inaasahang Pamana ng A Train Ride

Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay nagkaroon ng hindi inaasahang simula: isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ay nagsiwalat kamakailan ng hindi sinasadyang kuwento ng pag-unlad sa likod ng tampok na ito na tinutukoy na ngayon.

Si Vermeij, isang beterano na nag-ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng behind-the-scenes na GTA trivia sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakahuling paghahayag ay nagdetalye ng genesis ng cinematic camera. Sa una, nakita niyang monotonous ang in-game na biyahe sa tren. Habang isinasaalang-alang niyang ganap na laktawan ang biyahe, napigilan ito ng mga teknikal na limitasyon (mga isyu sa streaming). Ang kanyang solusyon? Nagpatupad siya ng camera na dynamic na nagpalipat-lipat sa mga viewpoint sa kahabaan ng riles ng tren, na nagpapaganda sa nakakapagod na paglalakbay.

Ang hindi inaasahang tagumpay ng solusyon na ito ay humantong sa pagbagay nito para sa pagmamaneho ng kotse. Ang mungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong dynamic na camera sa mga sasakyan ay napatunayang nakakagulat na nakakaengganyo para sa development team, na nagpapatibay sa lugar nito sa laro.

Ang anggulo ng cinematic camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City, ngunit sumailalim sa mga pagbabago sa San Andreas ng ibang developer. Ipinakita pa ng isang fan kung ano ang magiging hitsura ng orihinal na biyahe sa tren ng GTA 3 kung wala ang dynamic na camera, na nagpapakita ng static, overhead na pananaw. Kinumpirma ito ni Vermeij, na nagsasaad na ito ay kahawig ng isang karaniwang, bahagyang nakataas na rear-view ng karwahe ng tren.

Lampas sa anggulo ng camera ang mga kontribusyon ni Vermeij. Kinumpirma rin niya ang mga detalye mula sa isang malaking pagtagas ng GTA, na nagpapakitang nagtrabaho siya sa isang pasimulang deathmatch mode para sa online na bahagi ng GTA 3, na sa huli ay na-scrap dahil sa hindi natapos na estado nito. Binibigyang-diin nito ang umuulit at kadalasang hindi nahuhulaang katangian ng pagbuo ng laro, kung saan kahit na ang mga parang pangmundo na elemento ay maaaring mag-evolve sa pagtukoy ng mga katangian.