Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı beklenmedik bir şekilde alçakgönüllü bir başlangıç yaptı: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa bir süre önce bu tanımlayıcı özelliğin arkasındaki tesadüfi geliştirme hikayesini açıkladı.
GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4'e katkıda bulunan bir gazi olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da perde arkası GTA trivia'yı paylaşıyor. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor. Başlangıçta, oyun içi tren yolculuğu monoton buldu. Sürüşü tamamen atlamayı düşünürken, teknik sınırlamalar (akış sorunları) bunu engelledi. Onun çözümü? Tren pistleri boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve aksi takdirde sıkıcı yolculuğu geliştiren bir kamera uyguladı.Bu çözümün beklenmedik başarısı, araba sürüşü için adaptasyonuna yol açtı. Bir meslektaşının aynı dinamik kamerayı araçlara uygulama önerisi, geliştirme ekibi için şaşırtıcı bir şekilde ilgi çekici ve oyundaki yerini sağlamlaştırdı.
Sinematik kamera açısı Vice City'de büyük ölçüde değişmedi, ancak San Andreas'ta farklı bir geliştirici tarafından revizyonlar yapıldı. Bir fan, dinamik kamera olmadan orijinal GTA 3 tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve statik, genel bir perspektif ortaya koydu. Vermeij bunu doğruladı, tren arabasının standart, biraz yükseltilmiş bir dikiş görünümüne benzeyeceğini belirtti.Vermeij'in katkıları kamera açısının ötesine uzanır. Ayrıca, büyük bir GTA sızıntısından detayları doğruladı ve GTA 3'ün çevrimiçi bileşeni için ilkel bir Deathmatch modunda çalıştığını ve sonuçta bitmemiş durumu nedeniyle hurdaya çıkarıldığını doğruladı. Bu, görünüşte sıradan unsurların bile tanımlayıcı özelliklere dönüşebileceği oyun gelişiminin yinelemeli ve genellikle öngörülemeyen doğasının altını çiziyor.