Trang chủ >  Tin tức >  Capcom tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU

Capcom tối ưu hóa Monster Hunter Wilds, có khả năng hạ thấp các yêu cầu GPU

Authore: NicholasCập nhật:Apr 13,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom dành riêng để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt chính thức, tích cực khám phá các cách để giảm yêu cầu GPU của trò chơi cho người chơi PC. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom để tối ưu hóa trò chơi.

Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành, như được công bố trên tài khoản Twitter (X) của trò chơi vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã nhấn mạnh trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, với một thợ săn chiến đấu với bộ đồ chơi của Rooster. Các cảnh quay đã chứng minh chế độ khung hình mới ưu tiên cho PS5, giúp tăng FPS với chi phí của một số chi tiết đồ họa.

Thông báo cũng tiết lộ rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang hoạt động cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng trên Twitter (X) cho biết.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong việc giảm các yêu cầu này, người chơi có GPU thấp hơn hoặc trung cấp có thể tận hưởng trò chơi, mở rộng khả năng tiếp cận của nó với đối tượng rộng hơn.

Ngoài ra, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc đánh giá xem PC của họ có thể chạy trò chơi hay không. Nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU, nhiều người chơi có thể không cần phải nâng cấp phần cứng của họ để thưởng thức Monster Hunter Wilds . Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi về Monster Hunter Wilds .

Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Thử nghiệm beta mở đầu tiên cho Monster Hunter Wilds , được thực hiện vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, đã phải đối mặt với những lời chỉ trích do các vấn đề hiệu suất đáng kể. Người dùng Steam báo cáo đã gặp phải các NPC và quái vật thấp bé có vẻ gợi nhớ đến đồ họa PS1 sớm. Ngoài hình ảnh chói tai, người chơi đã trải qua các FPS giảm và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác, làm giảm sự xuất hiện của trò chơi.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Mặc dù có những lo ngại do bản beta ban đầu, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, đảm bảo với người chơi rằng "vấn đề tiếng ồn sau khi xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."

Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này vì Capcom đã xác nhận bài kiểm tra beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds , dự kiến ​​vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật vô danh. Bản beta này sẽ có sẵn trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Tuy nhiên, vẫn không chắc chắn liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.