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CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds, riducendo potenzialmente i requisiti GPU

Authore: NicholasAggiornamento:Apr 13,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom è dedicato a migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio ufficiale, esplorando attivamente modi per ridurre i requisiti GPU del gioco per i giocatori di PC. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per l'ottimizzazione del gioco.

Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio

Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom sta lavorando diligentemente al miglioramento delle prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua uscita, come annunciato sull'account tedesco Twitter (X) del gioco il 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germany ha messo in evidenza un'esperienza di gioco più fluida, con un cacciatore che ha combattuto il wyvern bruto simile a un gallo. Il filmato ha dimostrato la nuova modalità framerate priorita per PS5, che aumenta gli FP a spese di alcuni dettagli grafici.

L'annuncio ha anche rivelato che simili miglioramenti delle prestazioni sono nelle opere per la versione per PC, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha dichiarato il post su Twitter (X).

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono fissati a Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom riesce a ridurre questi requisiti, i giocatori con GPU di livello medio o inferiore potrebbero godersi il gioco, ampliando la sua accessibilità a un pubblico più ampio.

Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o valutare se il loro PC può eseguire il gioco. Se Capcom riesce a ridurre i requisiti della GPU, molti giocatori potrebbero non aver bisogno di aggiornare il proprio hardware per godere di Monster Hunter Wilds . Per ulteriori approfondimenti, puoi esplorare il nostro articolo dettagliato su Monster Hunter Wilds .

Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Il primo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , condotto nell'ottobre e nel novembre 2024, ha dovuto affrontare critiche a causa di significativi problemi di prestazioni. Gli utenti di Steam hanno riferito di aver incontrato NPC e mostri a basso tiro che sembravano ricordare la grafica PS1 precoce. Al di là delle immagini stridenti, i giocatori hanno sperimentato gocce di FPS e altri singhiozzi per le prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità visiva, degradando ulteriormente l'aspetto del gioco.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Nonostante le preoccupazioni sollevate dalla beta iniziale, Capcom ha affrontato questi problemi il 1 ° novembre 2024, assicurando ai giocatori che "la questione del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata sarà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al test beta".

I giocatori avranno presto la possibilità di sperimentare questi miglioramenti poiché Capcom ha confermato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds , in programma per il 7-10 e 14-17 febbraio, con Bird Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto. Questa beta sarà disponibile su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Tuttavia, non è sicuro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.