Capcom посвящена повышению производительности Monster Hunter Wilds до его официального запуска, активно изучая способы сокращения требований GPU в игре для игроков ПК. Погрузитесь в детали стратегии Capcom для оптимизации игры.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Capcom усердно работает над повышением производительности Monster Hunter Wilds до его выпуска, как было объявлено на немецком аккаунте в Германии (X) в игре 19 января. Кадры продемонстрировали новый режим приоритета кадров для PS5, который повышает FP за счет некоторых графических деталей.
Объявление также показало, что аналогичные улучшения производительности находятся в работе для версии ПК, с особым вниманием к снижению требований графического процессора. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования графического процессора», - говорится в сообщении в Twitter (x).
В настоящее время минимальные требования GPU для Wilds Monster Hunter Wilds устанавливаются по адресу Nvidia Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если Capcom удастся сократить эти требования, игроки с графическими процессорами с более низким или средним уровнем могут насладиться игрой, расширяя его доступность для более широкой аудитории.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки для своих систем или оценить, может ли их компьютер запустить игру. Если Capcom удастся снизить требования графического процессора, многим игрокам, возможно, не потребуется обновление своего оборудования, чтобы насладиться Wilds Monster Hunter Wilds . Для получения дополнительной информации вы можете изучить нашу подробную статью о Monster Hunter Wilds .
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds , проведенный в октябре и ноябре 2024 года, столкнулся с критикой из -за значительных проблем с эффективностью. Пользователи Steam сообщили, что столкнулись с низкими политическими NPC и монстрами, которые, казалось, напоминали раннюю графику PS1. Помимо резких визуальных эффектов, игроки испытали FPS Drops и другие икоры производительности, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые удалось повысить производительность, это часто выходило за счет визуального качества, что еще больше ухудшает внешний вид игры.
Несмотря на опасения, вызванные первоначальной бета -версией, Capcom рассмотрел эти проблемы 1 ноября 2024 года, заверив игроков в том, что «проблема шума после изображения, возникающая в определенных средах при включении кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
У игроков скоро появятся шанс испытать эти улучшения, поскольку Capcom подтвердил второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds , запланированный на 7-10 и 14-17 февраля, с участием Gyvern Gypceros Bird Wyvern и неизвестного монстра. Эта бета -версия будет доступна на PS5, Xbox Series X | S и Steam. Тем не менее, остается неясным, будут ли недавние улучшения производительности включены в этот последний бета -тест.