Dom >  Aktualności >  Capcom optymalizuje potwory Hunter Wilds, potencjalnie obniżając wymagania GPU

Capcom optymalizuje potwory Hunter Wilds, potencjalnie obniżając wymagania GPU

Authore: NicholasAktualizacja:Apr 13,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

CAPCom jest poświęcony zwiększeniu wydajności Monster Hunter Wilds przed oficjalnym uruchomieniem, aktywnie badając sposoby zmniejszenia wymagań GPU w grze dla graczy PC. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dotyczących optymalizacji gry.

CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Planuje obniżenie wymagań GPU na PC

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed wydaniem, jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) w grze w dniu 19 stycznia 2025 r. Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy podkreślił gładszą rozgrywkę, w której występuje łowca, który walczył z Rooster Brute Wyvern, Quematrice. Materiał filmowy wykazał nowy priorytety tryb klamery dla PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.

Ogłoszenie ujawniło również, że podobne ulepszenia wydajności działają dla wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom uda się zmniejszyć te wymagania, gracze z GPU o niższym lub średnim poziomie mogą cieszyć się grą, poszerzając dostępność szerszej publiczności.

Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia ich systemów lub ocenić, czy ich komputer może uruchomić grę. Jeśli CAPCom udaje się obniżyć wymagania GPU, wielu graczy może nie być konieczne ulepszanie sprzętu, aby cieszyć się potworami Hunter Wilds . Aby uzyskać więcej informacji, możesz zbadać nasz szczegółowy artykuł na temat Monster Hunter Wilds .

Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , przeprowadzony w październiku i listopadzie 2024 r., Nawiązał się do krytyki z powodu znacznych problemów z wydajnością. Użytkownicy Steam zgłosili, że napotykają np. Oprócz wstrząsających wizualizacji gracze doświadczyli kropli FPS i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo obaw związanych z początkową wersją beta, Capcom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Zapewniając graczy, że „problem hałasu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.

Gracze wkrótce będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, z udziałem Bird Wyvern Gypceros i nieznanego potwora. Ta wersja beta będzie dostępna na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Nie jest jednak pewne, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.