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Capcom优化了Monster Hunter Wilds,可能会降低GPU要求

Authore: Nicholas更新日期:Apr 13,2025

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

Capcom致力于在正式发布之前提高Monster Hunter Wild的表现,并积极探索减少游戏对PC玩家的GPU要求的方法。深入了解Capcom优化游戏的策略的细节。

Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现

计划降低PC的GPU要求

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的那样,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表现。怪兽Hunter Germany共享的视频强调了一种更流畅的游戏体验,其中一个猎人与Rooster Like Burte Burte Wyvern,Quematrice,Quematrice抗衡。该素材展示了PS5的新优先级帧模式,该模式以一些图形细节为代价来增强FPS。

该公告还表明,PC版本的类似性能改进也在制作中,特别着眼于降低GPU要求。 Twitter(X)上的帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

当前,怪物猎人野生的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地减少了这些要求,那么GPU较低或中层的玩家可以享受游戏,从而扩大对更广泛的受众的可访问性。

此外,CAPCOM计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定其系统的最佳设置或评估其PC是否可以运行游戏。如果Capcom设法降低了GPU的要求,那么许多玩家可能不需要升级其硬件即可享受Monster Hunter Wilds 。有关更多见解,您可以探索我们有关Monster Hunter Wilds的详细文章。

第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

2024年10月和11月进行的第一次针对Monster Hunter Wilds进行的开放式测试测试,由于绩效问题的严重问题而面临批评。 Steam用户报告说,遇到了似乎让人想起早期PS1图形的低聚力NPC和怪物。除了令人震惊的视觉效果外,玩家甚至在高端PC上也经历了FPS滴和其他性能打ic。尽管有些设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。

随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低

尽管最初的beta引起了人们的担忧,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,并确保玩家:“在某些环境中发生帧发电时发生的余数噪声问题将固定在完整的游戏中,与Beta测试相比,该游戏已经处于更不合适的状态。”

随着Capcom已确认针对2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds进行了第二次开放测试测试,玩家很快就会有机会体验这些改进,因为Capcom已为Monster Hunter Wilds进行了第二次开放测试测试,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一个不知名的怪物。该Beta将在PS5,Xbox系列X | S和Steam上提供。但是,尚不确定最近的Beta测试是否将包括最近的性能提高。