Capcom se consacre à améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel, explorant activement des moyens de réduire les exigences du GPU du jeu pour les joueurs PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser le jeu.
Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC
Capcom travaille avec diligence sur l'amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Allemagne a mis en évidence une expérience de jeu Brute Wyvern, avec un chasseur. Les images ont démontré le nouveau mode de réarition de la framerate pour PS5, qui stimule les FPs au détriment de certains détails graphiques.
L'annonce a également révélé que des améliorations de performances similaires sont en cours pour la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées", a déclaré le message sur Twitter (X).
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à réduire ces exigences, les joueurs avec des GPU inférieurs ou intermédiaires pourraient profiter du jeu, élargissant son accessibilité à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou à évaluer si leur PC peut exécuter le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU, de nombreux joueurs pourraient ne pas avoir besoin de mettre à niveau leur matériel pour profiter de Monster Hunter Wilds . Pour plus d'informations, vous pouvez explorer notre article détaillé sur Monster Hunter Wilds .
Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Le premier test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , effectué en octobre et novembre 2024, a été critiqué en raison de problèmes de performance significatifs. Les utilisateurs de vapeur ont signalé de rencontrer des PNJ et des monstres à faible puant qui semblaient rappeler les premiers graphiques PS1. Au-delà des visuels discordants, les joueurs ont connu des gouttes FPS et d'autres hoquets de performance, même sur des PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.
Malgré les préoccupations soulevées par la version bêta initiale, Capcom a abordé ces problèmes le 1er novembre 2024, assurant aux joueurs que "la question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta".
Les joueurs auront bientôt la chance de vivre ces améliorations, car Capcom a confirmé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds , prévu des 7-10 février et 14-17, avec les Gypceros Bird Wyvern et un monstre inconnu. Cette version bêta sera disponible sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Cependant, il reste incertain si les récentes améliorations des performances seront incluses dans ce test bêta final.