Capcom se dedica a mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, explorando activamente formas de reducir los requisitos de GPU del juego para los jugadores de PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar el juego.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania destacó una experiencia de juego más suave, con un cazador que lucha contra el bruto bruto de la cuerna. El metraje demostró el nuevo modo de reducción de priorización para PS5, que aumenta los FP a expensas de algunos detalles gráficos.
El anuncio también reveló que se están trabajando en el rendimiento similares para la versión de PC, con un enfoque específico en reducir los requisitos de la GPU. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", declaró la publicación en Twitter (X).
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom logra reducir estos requisitos, los jugadores con GPU de nivel inferior o medio podrían disfrutar del juego, ampliando su accesibilidad a un público más amplio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si su PC puede ejecutar el juego. Si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU, es posible que muchos jugadores no necesiten actualizar su hardware para disfrutar de Monster Hunter Wilds . Para obtener más información, puede explorar nuestro artículo detallado sobre Monster Hunter Wilds .
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , realizada en octubre y noviembre de 2024, enfrentó críticas debido a problemas de rendimiento significativos. Los usuarios de Steam informaron haber encontrado NPC y monstruos de bajo poli que parecían recordar los primeros gráficos de PS1. Más allá de las imágenes discordantes, los jugadores experimentaron caídas de FPS y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad visual, degradando aún más la apariencia del juego.
A pesar de las preocupaciones planteadas por la versión beta inicial, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, asegurando a los jugadores que "el problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha confirmado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , programada para el 7 al 10 de febrero y del 14 a 17 años, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Esta versión beta estará disponible en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Sin embargo, sigue siendo incierto si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta prueba beta final.