Capcom is toegewijd aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de officiële lancering, waarbij ze actief manieren onderzoeken om de GPU -vereisten van de game voor pc -spelers te verminderen. Duik in de details van de strategie van Capcom om het spel te optimaliseren.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Capcom werkt ijverig aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de release, zoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025. Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland benadrukte een soepelere gameplay-ervaring, met een Hunter die tegen de rooster-achtige brute Wyvern, Quematrice was. De beelden demonstreerden de nieuwe prioriteitenmodus voor PS5, die FPS vergroot ten koste van enkele grafische details.
Uit de aankondiging bleek ook dat vergelijkbare prestatieverbeteringen in de maak zijn voor de pc -versie, met een specifieke focus op het verlagen van de GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen", aldus de post op Twitter (x).
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds vastgesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Als Capcom erin slaagt deze vereisten te verminderen, kunnen spelers met lagere of mid-tier GPU's genieten van het spel, waardoor de toegankelijkheid voor een breder publiek wordt verbreed.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen de optimale instellingen voor hun systemen te bepalen of te beoordelen of hun pc het spel kan uitvoeren. Als Capcom erin slaagt de GPU -vereisten te verlagen, hoeven veel spelers hun hardware misschien niet te upgraden om te genieten van Monster Hunter Wilds . Voor meer inzichten kunt u ons gedetailleerde artikel over Monster Hunter Wilds verkennen.
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bètatest voor Monster Hunter Wilds , uitgevoerd in oktober en november 2024, werd geconfronteerd met kritiek vanwege belangrijke prestatieproblemen. Steam-gebruikers meldden dat ze lage poly NPC's en monsters tegenkwamen die leken te denken aan vroege PS1-afbeeldingen. Naast de schokkende visuals ervoeren spelers FPS-druppels en andere prestaties, zelfs op high-end pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de visuele kwaliteit, waardoor het uiterlijk van de game verder werd aangetast.
Ondanks de zorgen van de eerste bèta, heeft Capcom deze kwesties op 1 november 2024 aangepakt, waarbij spelers werden verzekerd dat "de kwestie van afterimage ruis die in bepaalde omgevingen plaatsvindt wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, worden opgelost in het volledige spel, dat al in een meer verbeterde staat is vergeleken met de BETA -test."
Spelers krijgen binnenkort de kans om deze verbeteringen te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft bevestigd voor Monster Hunter Wilds , gepland voor 7-10 en 14-17 februari, met de Bird Wyvern Gypceros en een onbekend monster. Deze bèta zal beschikbaar zijn op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Het blijft echter onzeker of de recente prestatieverbeteringen zullen worden opgenomen in deze laatste bètatest.