Capcomは、公式に発売される前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させ、PCプレーヤーのGPU要件を削減する方法を積極的に調査することに専念しています。ゲームを最適化するためのCapcomの戦略の詳細に飛び込みます。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを改善します
PCのGPU要件を削減する計画
カプコンは、2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、リリース前にモンスターハンターワイルドのパフォーマンスの向上に熱心に取り組んでいます。モンスターハンタードイツが共有したビデオは、雄鶏のようなブルートワイバーン、クエマトリセと闘うハンターがフィーチャーしたスムーズなゲームプレイ体験を強調しました。この映像は、PS5の新しい優先順位付けのフレームレートモードを実証しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSが増加します。
また、この発表は、GPUの要件の削減に特に焦点を当てており、PCバージョンの同様のパフォーマンスの改善が機能していることも明らかにしました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」とTwitter(X)の投稿は述べています。
現在、 Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomがこれらの要件を削減することに成功した場合、GPUが低いまたは中間のGPUを持つプレイヤーはゲームを楽しむことができ、より多くの視聴者へのアクセシビリティを拡大することができます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームを実行できるかどうかを評価することを計画しています。 CapcomがGPUの要件を下げることができた場合、多くのプレイヤーがモンスターハンターワイルドを楽しむためにハードウェアをアップグレードする必要がないかもしれません。その他の洞察については、 Monster Hunter Wildsに関する詳細な記事を調べることができます。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
2024年10月と11月に行われたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、重大なパフォーマンスの問題により批判に直面しました。 Steamユーザーは、初期のPS1グラフィックを連想させるように思われる低ポリNPCとモンスターに遭遇したと報告しました。耳障りなビジュアルを超えて、プレイヤーは高級PCでもFPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。
最初のベータによって提起された懸念にもかかわらず、Capcomは2024年11月1日にこれらの問題に対処し、「フレーム生成が有効になった場合の特定の環境で発生するAfthimage Noiseの問題は、ベータテストと比較してすでに改善された状態になっている」というフルゲームで修正されます」と保証しました。
カプコンは、2月7〜10日と14〜17日に予定されているモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストを確認し、バードワイバーンジプセロと未知のモンスターをフィーチャーしたため、プレーヤーはすぐにこれらの改善を経験する機会があります。このベータ版は、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで利用できます。ただし、最近のパフォーマンス向上がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。