A Capcom se dedica a melhorar o desempenho do Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, explorando ativamente maneiras de reduzir os requisitos de GPU do jogo para os jogadores de PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar o jogo.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom está trabalhando diligentemente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado por Monster Hunter Alemanha destacou uma experiência mais suave, com um caçador lutando contra o bruto de galo, que não é o bruto, o queixado, que A filmagem demonstrou o novo modo de quadros de prioridade para PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes gráficos.
O anúncio também revelou que melhorias semelhantes de desempenho estão em andamento para a versão para PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou a postagem no Twitter (X).
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom conseguir reduzir esses requisitos, jogadores com GPUs mais baixos ou intermediários poderão aproveitar o jogo, ampliando sua acessibilidade a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou avaliar se o PC pode executar o jogo. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU, muitos jogadores podem não precisar atualizar seu hardware para desfrutar de Monster Hunter Wilds . Para mais informações, você pode explorar nosso artigo detalhado sobre Monster Hunter Wilds .
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
O primeiro teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , realizado em outubro e novembro de 2024, enfrentou críticas devido a questões significativas de desempenho. Os usuários do Steam relataram encontrar NPCs e monstros de baixo poli que pareciam remanescentes dos gráficos iniciais do PS1. Além do visual chocante, os jogadores experimentaram gotas de FPS e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade visual, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar das preocupações levantadas pela versão beta inicial, a Capcom abordou essas questões em 1º de novembro de 2024, garantindo aos jogadores que "a questão do ruído após a seção ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores terão a chance de experimentar essas melhorias, pois a Capcom confirmou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds , programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o Bird Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. Este beta estará disponível no PS5, Xbox Series X | S e Steam. No entanto, permanece incerto se os aprimoramentos recentes de desempenho serão incluídos neste teste beta final.