Capcom didedikasikan untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancaran rasminya, secara aktif meneroka cara untuk mengurangkan keperluan GPU permainan untuk pemain PC. Menyelam ke dalam butiran strategi Capcom untuk mengoptimumkan permainan.
Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasannya, seperti yang diumumkan di akaun Twitter (X) Jerman pada 19 Januari 2025. Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman menyoroti pengalaman permainan yang lebih lancar, yang menampilkan pemburu yang bertarung dengan pemburu yang melawan pemburu seperti Brute Wyvern, Quematrice. Rakaman ini menunjukkan mod framerate prioriti baru untuk PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Pengumuman itu juga mendedahkan bahawa penambahbaikan prestasi yang serupa adalah dalam kerja -kerja untuk versi PC, dengan tumpuan khusus untuk menurunkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kami melihat sama ada kami dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan di Twitter (X).
Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan di Nvidia Geforce GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Jika Capcom berjaya mengurangkan keperluan ini, pemain dengan GPU yang lebih rendah atau pertengahan dapat menikmati permainan, memperluaskan aksesnya kepada penonton yang lebih luas.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau menilai jika PC mereka boleh menjalankan permainan. Jika Capcom berjaya menurunkan keperluan GPU, ramai pemain mungkin tidak perlu menaik taraf perkakasan mereka untuk menikmati Monster Hunter Wilds . Untuk lebih banyak pandangan, anda boleh meneroka artikel terperinci kami mengenai Monster Hunter Wilds .
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds , yang dijalankan pada bulan Oktober dan November 2024, menghadapi kritikan akibat masalah prestasi yang signifikan. Pengguna Steam dilaporkan menghadapi NPC dan raksasa rendah poli yang kelihatannya mengingatkan grafik PS1 awal. Di luar visual yang bergelora, pemain mengalami kejatuhan FPS dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun ada yang berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti visual, terus merendahkan penampilan permainan.
Walaupun kebimbangan yang dibangkitkan oleh beta awal, Capcom menangani isu -isu ini pada 1 November, 2024, memberi jaminan kepada pemain bahawa "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai didayakan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah ada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."
Pemain tidak lama lagi akan mempunyai peluang untuk mengalami peningkatan ini kerana Capcom telah mengesahkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds , yang dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17, yang menampilkan Burung Wyvern Gypceros dan raksasa yang tidak diketahui. Beta ini boleh didapati di PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Walau bagaimanapun, masih tidak pasti sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.