Capcom ทุ่มเทเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำรวจวิธีการลดความต้องการ GPU ของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ได้เน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น ภาพแสดงให้เห็นถึงโหมดการจัดลำดับความสำคัญใหม่สำหรับ PS5 ซึ่งเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
การประกาศยังเปิดเผยว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันนั้นอยู่ในผลงานสำหรับเวอร์ชั่น PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์บน Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้และขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นหลายคนอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาเพื่อเพลิดเพลินกับ Monster Hunter Wilds สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมคุณสามารถสำรวจบทความโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ต้องเผชิญกับการวิจารณ์เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้ใช้ Steam รายงานว่าพบกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งดูเหมือนจะทำให้นึกถึงกราฟิก PS1 ยุคแรก นอกเหนือจากภาพที่สั่นสะเทือนแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ
แม้จะมีข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นมากขึ้นเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก เบต้านี้จะพร้อมใช้งานใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam อย่างไรก็ตามมันยังคงไม่แน่ใจว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่