บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ซึ่งอาจลดความต้องการ GPU

Authore: Nicholasอัปเดต:Apr 13,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทุ่มเทเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการสำรวจวิธีการลดความต้องการ GPU ของเกมสำหรับผู้เล่นพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกม

CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน Twitter (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ได้เน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น ภาพแสดงให้เห็นถึงโหมดการจัดลำดับความสำคัญใหม่สำหรับ PS5 ซึ่งเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

การประกาศยังเปิดเผยว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันนั้นอยู่ในผลงานสำหรับเวอร์ชั่น PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์บน Twitter (X) ระบุ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้และขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นหลายคนอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาเพื่อเพลิดเพลินกับ Monster Hunter Wilds สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมคุณสามารถสำรวจบทความโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds

ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งดำเนินการในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ต้องเผชิญกับการวิจารณ์เนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้ใช้ Steam รายงานว่าพบกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งดูเหมือนจะทำให้นึกถึงกราฟิก PS1 ยุคแรก นอกเหนือจากภาพที่สั่นสะเทือนแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ FPS ลดลงและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีข้อกังวลที่เกิดขึ้นจากเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นมากขึ้นเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"

ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก เบต้านี้จะพร้อมใช้งานใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam อย่างไรก็ตามมันยังคงไม่แน่ใจว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่

ข่าวล่าสุด