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Capcom optimiert Monster Hunter Wilds und senkt möglicherweise die GPU -Anforderungen

Authore: NicholasAktualisieren:Apr 13,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom widmete sich vor dem offiziellen Start die Leistung von Monster Hunter Wilds und untersucht aktiv Wege, um die GPU -Anforderungen des Spiels für PC -Spieler zu verringern. Tauchen Sie in die Details der Strategie von Capcom zur Optimierung des Spiels ein.

Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner Veröffentlichung zu verbessern, wie auf dem deutschen Twitter-Account des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt. Das Filmmaterial demonstrierte den neuen Priorisierungsmodus für PS5, der FPS auf Kosten einiger grafischer Details steigert.

Die Ankündigung ergab auch, dass ähnliche Leistungsverbesserungen für die PC -Version in Arbeit sind, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", erklärte der Beitrag auf Twitter (x).

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Wenn Capcom es gelingt, diese Anforderungen zu reduzieren, könnten Spieler mit niedrigerem oder mittlerem GPUs das Spiel genießen und seine Zugänglichkeit zu einem breiteren Publikum erweitern.

Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel ausführen kann. Wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen zu senken, müssen viele Spieler ihre Hardware möglicherweise nicht aktualisieren, um Monster Hunter Wilds zu genießen. Weitere Einblicke finden Sie in unseren detaillierten Artikel über Monster Hunter Wilds .

Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Der erste offene Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der im Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, wurde aufgrund erheblicher Leistungsprobleme kritisiert. Dampfbenutzer berichteten, dass NPCs und Monster mit niedrigem Poly an den frühen PS1-Grafiken erinnert wurden. Über die entzündeten Visuals hinaus erlebten die Spieler FPS-Tropfen und andere Leistungsschlucker, selbst bei High-End-PCs. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war es oft auf Kosten der visuellen Qualität, was das Erscheinungsbild des Spiels weiter verschlechterte.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Trotz der Bedenken der ersten Beta hat Capcom diese Probleme am 1. November 2024 angesprochen und die Spielern versichert, dass "das Problem des Nachbebrümlokals in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, im Vollspiel festgelegt wird, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem verbesserten Zustand befindet."

Die Spieler werden bald die Chance haben, diese Verbesserungen zu erleben, da Capcom einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds bestätigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 geplant ist, mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem unbekannten Monster. Diese Beta wird auf PS5, Xbox -Serie X | S und Steam erhältlich sein. Es bleibt jedoch ungewiss, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.