Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu bạo lực qua vùng nông thôn Anh, đó là 90 phút thực hành với Atomfall , trò chơi hành động sinh tồn mới từ Rebellion, The Minds đằng sau Sniper Elite . Một chuyến thăm quán rượu gần đây ở Bắc Luân Đôn đã cung cấp khung cảnh hoàn hảo cho một pint và một số trò chơi, khiến tôi bị cuốn hút bởi các nhiệm vụ kết thúc mở của Atomfall , và bầu không khí đáng lo ngại. Tôi cũng có thể đã tạm thời mất đi sự tỉnh táo của mình và tấn công một số NPC bằng một con dơi cricket, bao gồm một bà già trông ngây thơ. Hãy để tôi giải thích.
Mỗi NPC trong Atomfall đều có thể giết được, từ những tiếng càu nhàu đến những người tìm kiếm quan trọng. Bản demo của tôi bắt đầu với một nhiệm vụ tự áp đặt: Kiểm tra chính tính năng này. Cách tiếp cận của tôi ít hơn tinh tế; Trong vòng hai phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số này, tôi đã kích hoạt một Tripwire, buộc tôi phải loại bỏ ba vệ sĩ. Vũ khí lựa chọn của tôi? Một con dơi cricket, được đặt tên với một loạt các claret kỹ thuật số hào phóng.
Sau đó, tôi cướp một cây cung và mũi tên, ôm lấy người đam mê bắn cung bên trong của tôi. Chiến đấu dài và ngắn đã trở thành sân chơi mới của tôi, cho phép ông cricket bat một phần còn lại xứng đáng. Một người đàn ông đan lát lờ mờ, âm thầm vẫy gọi bị đốt cháy, lọt vào mắt tôi. Tôi khôn ngoan tránh cuộc gặp gỡ cụ thể đó; Tôi đã thấy những câu chuyện đó kết thúc như thế nào. Hình ảnh như vậy gợi ý về các nền tảng kinh dị dân gian tạo thành nền tảng của khu vực này, một trong một số "khu vực mở" bao gồm thế giới được phân đoạn * của Atomfall. Điều này tạo ra một cảm giác khó chịu của sự khó chịu, thúc đẩy bí ẩn bao trùm: điều gì đã xảy ra trong góc nước Anh được chiếu xạ một thời này?Những suy nghĩ của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông đan lát. Họ phục vụ như là mục tiêu lý tưởng cho chiếc cung mới của tôi. Một. Hai. Ba. Họ đã ngã. Robin Hood bên trong của tôi trong giây lát xuất hiện trước khi tôi quay trở lại với thực tế quán rượu ở London của tôi. (Chưa có đồ uống, tôi hứa; chỉ 10 giờ sáng.)
Cây cung cảm thấy thỏa mãn, nhưng hệ thống sức chịu đựng độc đáo của Atomfall khiến tôi tò mò hơn. Thay vì một thanh làm cạn kiệt/tái tạo truyền thống, một máy theo dõi nhịp tim theo dõi nỗ lực. Chạy nước rút làm tăng BPM của bạn, ảnh hưởng đến độ chính xác của mục tiêu. Sau đó, tôi tìm thấy một kỹ năng làm chủ cung, giảm thiểu tác động của một trái tim đua xe trong việc vẽ dây cung. Mặc dù không phải là lợi ích thú vị nhất, nhưng cây kỹ năng có vẻ đủ linh hoạt để điều chỉnh nhân vật của bạn theo kiểu playstyle ưa thích của bạn, ví dụ như việc lén lút hơn chơi súng.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Thành tựu duy nhất của tôi cho đến nay: một đống Druids đã chết. Mục tiêu chung của tôi? Ngay cả tôi cũng không hoàn toàn chắc chắn. Khám phá vô mục đích của Casterfall Woods mang lại rất ít, vì vậy tôi đã đi theo sự dẫn dắt duy nhất của mình: một ghi chú hướng tôi đến một nhà thảo dược, mẹ Jago, gần một mỏ cũ. Trên đường đi, manh mối gợi ý về câu chuyện lớn hơn: một cơn lung linh, nhờn xoáy trên một nhà máy điện, dường như là nguyên nhân của nhà nước hậu tận thế của Anh. Một giọng nói rùng rợn từ một gian hàng điện thoại đổ chuông cảnh báo tôi tránh được khu rừng muộn quá muộn.
Con đường chứa đầy những chi tiết đáng lo ngại: một nhà thuyền được trang bị báo động, những từ "bị lạc" được viết nguệch ngoạc trên đó, và một gò sọ gần đó. Atomfall nuôi dưỡng một bầu không khí khó chịu liên tục, tương phản những khu rừng thanh bình với các khu vực đáng sợ. Trong khi so sánh bụi phóng xạ là phổ biến, Stalker và phần tiếp theo của nó cảm thấy phù hợp hơn, âm thanh và trong thiết kế.
Điều này khiến tôi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, khuyến khích khám phá kỹ lưỡng đối thoại cho các manh mối. Sau khi một vụ thảm sát khác của Druid (và cướp bóc trung tâm vườn của họ cho các loại thảo mộc của họ một sự kiện thyme), tôi đã gặp mẹ Jago khi giao. Giống như một Angela Lansbury có khuynh hướng kỳ diệu, cô ấy đã đưa ra những câu trả lời mơ hồ, mặc dù câu hỏi toàn diện của tôi. Điều này làm tôi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, khuyến khích khám phá kỹ lưỡng đối thoại cho manh mối. Một bước đột phá: Cô đã cung cấp thông tin để đổi lấy cuốn sách thảo dược bị đánh cắp của mình, bị bắt giữ con tin tại lâu đài của Druids. Mục tiêu mới của tôi: Lấy cuốn sách.
Thiết kế freeform của Atomfall cho phép bất kỳ cách tiếp cận nào, vì vậy tôi đã tấn công từ bên cạnh. Một cuộc tuần tra Druid gần một trạm xăng bị bỏ hoang đã khởi xướng "Trận chiến trước nước", với một quả lựu đạn khi chiếc salvo mở đầu của tôi. AI không phải là phản ứng nhất, nhưng cuộc tàn sát kết quả đã cảnh báo cung thủ. Một quả bom móng tay, theo sau là chiến đấu gần nhau, nhanh chóng kết thúc tiến bộ của họ. Trong khi vui vẻ, cuộc chiến cảm thấy nhiều hơn về một trình diễn đến sự kiện chính: phát hiện ra những bí mật của thế giới.
Sau khi bắn tỉa một số kẻ thù cầm rìu, tôi vào các bức tường bên ngoài của lâu đài, tìm một túp lều bị khóa với các tọa độ bản đồ gợi ý ở một phím xa. * Atomfall* thiếu các điểm đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi đánh dấu điểm quan tâm. Túp lều có thể chứa cuốn sách? Linh cảm của tôi: Không. Tôi đi thẳng cho việc giữ chính.Bên trong, nhiều Druids đã gặp kết thúc của họ, nhưng không có cuốn sách. Một cuộc tìm kiếm mười phút chỉ tiết lộ các vật liệu chế tạo. Điều này làm nổi bật thiết kế nhiệm vụ khó hiểu của Atomfall . Không nắm tay ở đây. Trong khi đôi khi bực bội, cách tiếp cận của Rebellion thách thức người chơi, gắn bó với tầm nhìn khám phá của nó.
Cuối cùng tôi thấy mình được khuyến khích bởi cách tiếp cận của cuộc nổi loạn để thực hiện một thứ gì đó thách thức người chơi. Theo dõi các tọa độ, tôi gặp một con quái vật thực vật độc, dễ dàng phái tôi đi. Tải lại, tôi đã sử dụng parkour để bỏ qua nó, lấy chìa khóa từ một nạn nhân. Quay trở lại túp lều, tôi tìm thấy một điểm perk và đạn, nhưng không có cuốn sách.
Khám phá độ sâu của lâu đài, tôi đã giết chết nữ tư tế, cướp bóc một SMG, một công thức bom độc và pin nguyên tử, mở khóa một nhiệm vụ mới nhưng vẫn không có cuốn sách.
### Danh sách tầng trò chơi xboxDanh sách tầng xbox trò chơi
Bản demo của tôi đã kết thúc với sự mặc khải: cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Tin rằng đó là một mưu mẹo, tôi đã giết mẹ Jago, tìm một công thức để chống lại quái vật đầm lầy. Thời gian lưu, nhưng không nhiều.
Thời gian chạy của Atomfall là đáng kể, bốn giờ tối thiểu năm giờ, với 25 giờ là điển hình. Trò chơi khác nhau rất nhiều; Một người chơi khác tại bản demo đã có một cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác, gặp phải một chiếc trực thăng bị rơi và robot giết người. Ngay cả một cuộc thăm dò cấp độ bề mặt cũng cho thấy độ sâu và bí mật.
Atomfall cảm thấy giống như một trò chơi thưởng cho bạn, bạn càng thích thú với thiết kế nhiệm vụ bị che giấu của nó. Các mục tiêu khó hiểu có thể ngăn chặn một số, nhưng phần thưởng của Atomfall thưởng cho thiết kế bị che giấu. Các ranh giới mờ giữa các nhiệm vụ chính và phụ thêm nguy hiểm, khuyến khích người chơi rèn giũa câu chuyện và kết thúc của riêng họ. Kết thúc của tôi, mặc dù mẹ Jago, sẽ khác với bạn.
Thời gian của tôi kết thúc, tay tôi đẫm máu, tôi ôm lấy Brit bên trong của mình: dơi cricket trong tay, ra quán rượu để cho mọi thứ ổn định.