イギリスの田舎を通して暴力的なオデッセイに乗り出します。アトムフォールとの90分間の実践時間、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。北ロンドンでの最近のパブ訪問は、パイントといくつかのゲームプレイに最適な環境を提供し、 Atomfallのオープンエンドミッションと不安な雰囲気に魅了されました。また、私は一時的に正気を失い、無邪気な老婦人を含むクリケットのコウモリでいくつかのNPCを攻撃したかもしれません。説明させてください。
AtomfallのすべてのNPCは、低いうなり声から重要なQuest-Giversまで、殺害可能です。私のデモは、自主的なミッション:このまさに機能をテストすることから始まりました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を排除することを余儀なくされました。私の選択した武器?デジタルクラレットの寛大なスプラッシュで洗礼を受けたクリケットのコウモリ。
その後、私は弓と矢を略奪し、内側のアーチェリー愛好家を受け入れました。長距離と短距離の戦闘は私の新しい遊び場になり、クリケット氏のバット氏が当然の休息をとることができました。迫り来る邪悪な男は、静かに誘惑されるように誘惑され、私の目を引いた。私はその特定の出会いを賢く避けました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このようなイメージは、この地域の基礎を形成する民俗ホラーのアンダートーンを示唆しています。これは、包括的な謎を燃料とする不安感を生み出します。このかつては、かつて照らされた、今ではイングランドの角で何が起こったのでしょうか?私の黙想はドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新たな弓の理想的なターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。私の内側のロビン・フッドは、ロンドンのパブの現実に戻る前に瞬間的に現れました。 (まだ飲み物はありません、私は約束します。それはたった午前10時です。)
弓は満足していると感じましたが、 Atomfallのユニークなスタミナシステムは私にもっと興味をそそられました。伝統的な枯渇/再生バーの代わりに、心拍数モニターは運動を追跡します。スプリントはBPMを増加させ、照準の精度に影響します。その後、弓の習得スキルを見つけて、レーシングハートが弓を引くことに影響を与えました。最もエキサイティングな特典ではありませんが、スキルツリーはあなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があり、たとえばガンプレイよりもステルスを支持していました。
Atomfallスクリーンショット
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これまでの私の唯一の成果:死んだドルイドの山。私の全体的な目標?私も完全には確信が持てませんでした。 Casterfall Woodsの目的のない探求はほとんど届かなかったので、私は私の唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、母Jagoに私を導くメモです。途中で、手がかりはより大きな物語を暗示しました。発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻き、英国の黙示録的な状態の原因のようです。鳴っている電話ブースからの不気味な声は、森を避けるように私に警告しました。
パスは不安な詳細で満たされていました。アラームで飾られたボートハウス、「失われた」という言葉が走り書きされ、近くの頭蓋骨の塚です。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を栽培し、恐ろしいゾーンと穏やかな森林を対照しています。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、より健康的で、調子的に、そして設計されています。
これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりのための対話の徹底的な探求を促進しました。魔法のように傾いたアンジェラ・ランズベリーに似た彼女は、私の徹底的な質問にもかかわらず、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりの対話の徹底的な探求を促進しました。ブレークスルー:彼女は、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。私の新しい目的:本を取得します。
AtomfallのFreeform Designはアプローチを許可したため、サイドから攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くのドルイドパトロールは、私のオープニングサルボとしての手ren弾で「フォアコートの戦い」を開始しました。 AIは最も反応的ではありませんでしたが、結果として生じる虐殺は射手に警告しました。爪の爆弾、それに続く四半期の戦闘が続き、彼らの前進を迅速に終わらせました。楽しい間、戦闘はメインイベントのサイドショーのように感じました。世界の秘密を明らかにします。
軸を振り回している獣を狙った後、私は城の外壁に入り、地図座標を備えたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、プレイヤーに関心のあるポイントをマークする必要があります。小屋には本が含まれていますか?私の予感:いいえ。私はメインキープにまっすぐに向かいました。内部では、より多くのドルイドが終わりを迎えましたが、本はありません。 10分間の検索により、材料のみが明らかになりました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。ここには手持ちはありません。 Rebellionのアプローチは時々イライラしますが、プレイヤーに挑戦し、その探索的なビジョンに固執します。
私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに励まされました。座標に挑戦して、私は毒物植物のモンスターに遭遇し、簡単に派遣しました。リロードして、私はパルクールを使用してそれをバイパスし、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。
城の深さを探索して、私は大祭司を殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを略奪し、新しいクエストラインを解き放ちましたが、まだ本はありませんでした。
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私のデモは啓示で終わりました。本は城にあり、私が見落としていたテーブルにありました。それを策略と信じて、私は母親のジャゴを殺し、沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間が節約されましたが、それほどではありません。
Atomfallのランタイムはかなりのもので、最低4〜5時間、25時間が典型的です。ゲームプレイは大きく異なります。デモの別のプレーヤーは、まったく異なる冒険をし、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇しました。表面レベルの探索でさえ、深さと秘密を明らかにします。
Atomfallは、難読化されたクエストデザインにふけるほど、あなたに報いるゲームのように感じます。」鈍角の目標は一部を阻止するかもしれませんが、 Atomfallは難読化されたデザインとの関与に報います。メインクエストとサイドクエストの間のぼやけたラインは危険をもたらし、プレイヤーが自分の物語とエンディングを築くように促します。私の結末は、マザー・ジャゴの終miseにもかかわらず、あなたとは異なります。
私の時間は終わり、私の手は血まみれになり、私は私の内なるブリット:クリケットのコウモリを手に、パブに向かって物事を落ち着かせました。