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परमाणु नरसंहार: एक उत्तरजीवी कहानी

Authore: Henryअद्यतन:Mar 14,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक ओडिसी पर चढ़ें-जो कि 90 मिनट के हाथों से समय के साथ परमाणु के साथ, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के पीछे के दिमाग। उत्तरी लंदन में एक हालिया पब यात्रा ने एक पिंट और कुछ गेमप्ले के लिए एकदम सही सेटिंग प्रदान की, जिससे मुझे एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशन और अस्थिर वातावरण द्वारा मोहित किया गया। मैंने अपनी पवित्रता को अस्थायी रूप से खो दिया हो सकता है और एक क्रिकेट के बल्ले के साथ कई एनपीसी पर हमला किया, जिसमें एक मासूम दिखने वाली बूढ़ी औरत भी शामिल है। मुझे समझाने दो।

एटमफॉल में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, जो कम से कम ग्रन्ट्स से लेकर महत्वपूर्ण खोज-गिव्स तक है। मेरा डेमो एक स्व-लगाए गए मिशन के साथ शुरू हुआ: इस सुविधा का परीक्षण करें। मेरा दृष्टिकोण सूक्ष्म से कम था; इस डिजिटल Cumbria की खोज करने के दो मिनट के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन गार्डों को खत्म करने के लिए मजबूर होना पड़ा। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट, डिजिटल क्लैरट के एक उदार छप के साथ नामांकित किया गया।

खेल बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, अपने आंतरिक तीरंदाजी उत्साही को गले लगा लिया। लंबी और छोटी दूरी की मुकाबला मेरा नया खेल का मैदान बन गया, जिससे मिस्टर क्रिकेट एक अच्छी तरह से आराम से आराम करे। एक शानदार विकर आदमी, चुपचाप सेट करने के लिए बेकिंग करने के लिए, मेरी आंख को पकड़ लिया। मैंने बुद्धिमानी से उस विशेष मुठभेड़ से परहेज किया; मैंने देखा है कि वे कहानियाँ कैसे समाप्त होती हैं। इस तरह की कल्पना इस क्षेत्र की नींव बनाने वाले लोक हॉरर उपक्रमों में संकेत देती है, जिसमें कई "ओपन ज़ोन" में से एक है, जिसमें * एटमफॉल की * खंडित दुनिया शामिल है। यह एक असभ्य रहस्य को बढ़ावा देता है, जो कि ओवररचिंग मिस्ट्री को ईंधन देता है: इंग्लैंड के इस एक बार-पसीने, अब-विकिरणित कोने में क्या हुआ?

मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था - जो कि विकर मैन से जुड़े हुए थे। उन्होंने मेरे नए धनुष के लिए आदर्श लक्ष्य के रूप में कार्य किया। एक। दो। तीन। वे गिर गए। इससे पहले कि मैं अपने लंदन पब की वास्तविकता में वापस आ गया, मेरा भीतरी रॉबिन हुड क्षण भर में उभरा। (कोई पेय अभी तक नहीं, मैं वादा करता हूं; यह केवल 10 बजे है।)

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन एटमफॉल की अद्वितीय सहनशक्ति प्रणाली ने मुझे और अधिक परेशान किया। एक पारंपरिक क्षय/पुनर्जीवित बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर ट्रैक करता है। स्प्रिंटिंग से आपका बीपीएम बढ़ता है, जिससे लक्ष्य सटीकता को प्रभावित होता है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मिला, जो बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर एक रेसिंग दिल के प्रभाव को कम करता है। जबकि सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, स्किल ट्री आपके चरित्र को अपने पसंदीदा प्लेस्टाइल में दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीला लग रहा था, उदाहरण के लिए, गनप्ले पर चुपके के पक्ष में।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी एकमात्र उपलब्धि अब तक: मृत ड्र्यूड्स का ढेर। मेरा समग्र लक्ष्य? यहां तक ​​कि मैं पूरी तरह से निश्चित नहीं था। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण की बहुत कम उपज थी, इसलिए मैंने अपने एकमात्र नेतृत्व का अनुसरण किया: एक नोट ने मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो को एक पुरानी खान के पास निर्देशित किया। जिस तरह से, सुराग बड़े कथा पर संकेत देते हैं: एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय झूलता है, प्रतीत होता है कि ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का कारण है। एक रिंगिंग फोन बूथ से एक डरावना आवाज ने मुझे जंगल से बचने के लिए चेतावनी दी - देर से।

पथ को अस्थिर विवरण से भर दिया गया था: एक बोथहाउस ने अलार्म के साथ धांधली की, शब्द "खो गया" उस पर बिखरे हुए, और खोपड़ी के पास के एक टीले। एटमफॉल एक लगातार असहज वातावरण की खेती करता है, जो भयानक क्षेत्रों के साथ शांत जंगलों के विपरीत है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर और इसके सीक्वल अधिक फिटिंग, टनली और डिजाइन में महसूस करते हैं।

इसने मुझे क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जो सुरागों के लिए संवाद की पूरी तरह से अन्वेषण को प्रोत्साहित करती है। "एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद (और जड़ी-बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटना-एक थाइम-लाई घटना), मैं मदर जागो से उनके आवंटन में मिला। एक जादुई रूप से इच्छुक एंजेला लैंसबरी से मिलता -जुलता, उसने मेरे संपूर्ण पूछताछ के बावजूद अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की। इसने मुझे क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे सुराग के लिए संवाद की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। एक सफलता: उसने अपनी चोरी की हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, ड्र्यूड्स के महल में बंधक बनाई। मेरा नया उद्देश्य: पुस्तक को पुनः प्राप्त करें।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने किसी भी दृष्टिकोण की अनुमति दी, इसलिए मैंने पक्ष से हमला किया। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल ने "फोरकोर्ट की लड़ाई" की शुरुआत की, जो मेरे शुरुआती साल्वो के रूप में ग्रेनेड के साथ था। एआई सबसे अधिक प्रतिक्रियाशील नहीं था, लेकिन परिणामस्वरूप कार्नेज ने तीरंदाजों को सतर्क किया। एक नेल बम, उसके बाद क्लोज़-क्वार्टर का मुकाबला, तेजी से अपनी अग्रिम समाप्त हो गया। मज़ेदार होने के दौरान, मुकाबले ने मुख्य घटना के लिए एक साइडशो को अधिक महसूस किया: दुनिया के रहस्यों को उजागर करना।

कुछ कुल्हाड़ी-फील्डिंग ब्रूट्स को छींटने के बाद, मैंने महल की बाहरी दीवारों में प्रवेश किया, एक दूर की चाबी पर संकेत देने वाले मानचित्र निर्देशांक के साथ एक बंद झोपड़ी को ढूंढना। * परमाणु* में उद्देश्य मार्करों का अभाव है, खिलाड़ियों को ब्याज के बिंदुओं को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। क्या झोपड़ी में पुस्तक हो सकती है? मेरा कूबड़: नहीं। मैं सीधे मुख्य रखने के लिए गया।

अंदर, अधिक ड्र्यूड्स उनके अंत से मिले, लेकिन कोई किताब नहीं। दस मिनट की खोज में केवल क्राफ्टिंग सामग्री का पता चला। यह Atomfall के obtuse मिशन डिजाइन पर प्रकाश डालता है। यहां कोई हाथ नहीं पकड़ना। कई बार निराशा करते हुए, विद्रोह का दृष्टिकोण खिलाड़ियों को चुनौती देता है, जो इसकी खोजपूर्ण दृष्टि से चिपके रहते हैं।

मैंने अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित किया कि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए कुछ ऐसा करने के लिए। पुनः लोड करते हुए, मैंने पार्कौर का उपयोग इसे बायपास करने के लिए किया, एक पीड़ित से कुंजी को पुनः प्राप्त किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला - लेकिन कोई किताब नहीं।

महल की गहराई की खोज करते हुए, मैंने उच्च पुजारी को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी को लूट लिया, एक नई खोज को अनलॉक किया - लेकिन अभी भी कोई पुस्तक नहीं है।

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मेरा डेमो रहस्योद्घाटन के साथ समाप्त हुआ: पुस्तक महल में थी , एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा किया था। यह मानते हुए कि मैंने माँ जागो को मार डाला, दलदल राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा ढूंढ लिया। समय बच गया, लेकिन ज्यादा नहीं।

एटमफॉल का रनटाइम पर्याप्त है - चार से पांच घंटे न्यूनतम, जिसमें 25 घंटे विशिष्ट हैं। गेमप्ले बहुत भिन्न होता है; डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर और हत्यारे रोबोट का सामना करता था। यहां तक ​​कि एक सतह-स्तरीय अन्वेषण से गहराई और रहस्यों का पता चलता है।

एटमफॉल एक ऐसे गेम की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हैं। "ऑट्यूस ऑब्जेक्टिव कुछ कुछ रोक सकते हैं, लेकिन एटमफॉल अपने ऑब्जेक्टेड डिज़ाइन के साथ सगाई का पुरस्कार देता है। मुख्य और पक्ष quests के बीच की धुंधली रेखाएं पेरिल को जोड़ती हैं, खिलाड़ियों को अपने स्वयं के आख्यानों और अंत बनाने के लिए प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो के निधन के बावजूद मेरा अंत, आप से अलग होगा।

मेरा समय समाप्त हो गया, मेरे हाथ खून से लथपथ हो गए, मैंने अपने भीतर के ब्रिटेन को गले लगा लिया: हाथ में क्रिकेट बैट, पब में चीजों को निपटाने के लिए।

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