İngiliz kırsalında şiddetli bir Odyssey'e başlayın- Sniper Elite'in arkasındaki zihinler olan Rebellion'dan yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile 90 dakikalık uygulamalı zaman. Kuzey Londra'daki yakın tarihli bir pub ziyareti, bir bardak ve bazı oyunlar için mükemmel bir ortam sağladı ve beni Atomfall’un açık uçlu görevleri ve rahatsız edici atmosferi tarafından büyülendi. Ayrıca akıl sağlığımı geçici olarak kaybetmiş olabilir ve masum görünümlü yaşlı bir bayan da dahil olmak üzere birkaç NPC'ye kriket sopası ile saldırmış olabilirim. Açıklayayım.
Atomfall'daki her NPC, düşük homurdanmalardan önemli görev verenlere kadar öldürülebilir. Demomu kendi kendine empoze edilen bir görevle başladı: bu özelliği test edin. Yaklaşımım incelikten daha azdı; Bu dijital Cumbria'yı keşfettikten iki dakika sonra, bir tripwire tetikledim ve beni üç muhafızı ortadan kaldırmaya zorladım. Seçim silahım? Bir kriket sopası, cömert bir dijital bordo sıçramasıyla vaftiz.
Daha sonra, iç okçuluk tutkunumu kucaklayan bir yay ve ok yağmaladım. Uzun ve kısa menzilli savaş, yeni oyun alanım oldu ve Bay Cricket'in hak ettiği bir dinlenmeye izin verdi. Sessizce alevlenmeye çağıran yaklaşan bir hasır adam gözüme çarptı. Bu karşılaşmadan akıllıca kaçındım; Bu hikayelerin nasıl bittiğini gördüm. Bu tür görüntüler, Atomfall'un * segmentli dünyasını içeren * birkaç "açık bölgeden" biri olan bu bölgenin temelini oluşturan halk korku alt tonlarına işaret ediyor. Bu, kapsayıcı gizemi körükleyen hissedilir bir rahatsızlık duygusu yaratır: İngiltere'nin bu bir zamanlar hoşgörülü, şimdi ışınlanmış köşesinde ne ortaya çıktı?Musinglerim, hasır adamla çok bağlı olan bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni bulaşım için ideal hedefler olarak hizmet ettiler. Bir. İki. Üç. Düştüler. İç Robin Hood'um Londra Pub gerçekliğime geri dönmeden önce anlık olarak ortaya çıktı. (Henüz içki yok, söz veriyorum; sadece 10:00.)
Yay tatmin edici hissetti, ancak Atomfall'un eşsiz dayanıklılık sistemi beni daha fazla ilgilendirdi. Bir kalp atış hızı monitörü, geleneksel bir tükenme/rejenerasyon çubuğu yerine eforu izler. Sprint, BPM'nizi arttırır ve hedefleme doğruluğunu etkiler. Daha sonra, bir yarış kalbinin yayını çizme üzerindeki etkisini hafifleten bir yay ustalık becerisi buldum. En heyecan verici diken olmasa da, beceri ağacı, karakterinizi tercih ettiğiniz oyun tarzına göre uyarlayacak kadar esnek görünüyordu, örneğin silahlı gizliliği tercih ediyordu.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Şimdiye kadarki tek başarım: ölü druid yığını. Genel hedefim? Ben bile tamamen emin değildim. Casterfall Woods'un amaçsız keşfi çok az şey verdi, bu yüzden tek liderliğimi takip ettim: beni eski bir madenin yakınında bir bitki uzmanı olan Mother Jago'ya yönlendiren bir not. Yol boyunca, ipuçları daha büyük anlatıya ima etti: görünüşte İngiltere'nin kıyamet sonrası devletinin nedeni olan bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap. Zil telefonu kabininden ürpertici bir ses beni ormandan kaçınmak için uyardı - çok geç.
Yol rahatsız edici detaylarla doluydu: alarmlarla donatılmış bir kayıkhane, üzerinde "kaybolmuş" kelimeleri ve yakındaki bir kafatası höyüğü. Atomfall, sürekli huzursuz bir atmosfer geliştirir ve sakin ormanları korkunç bölgelerle zıttır. Fallout karşılaştırmaları yaygın olsa da, Stalker ve devam filmi tonal ve tasarımda daha uygun hissediyor.
Bu bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı, ipuçları için diyalogun kapsamını teşvik etti. “Başka bir Druid katliamı (ve bahçe merkezlerini otlar için yağmalamadan sonra-bir kekik olay), tahsisinde Mother Jago ile tanıştım. Sihirli bir şekilde eğimli bir Angela Lansbury'ye benzeyen, kapsamlı sorgulamama rağmen belirsiz cevaplar sundu. Bu bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı ve ipuçları için diyalogun kapsamlı keşfini teşvik etti. Bir atılım: Druids Kalesi'nde rehin tutulan çalıntı bitki kitabı karşılığında bilgi sundu. Yeni hedefim: Kitabı al.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı herhangi bir yaklaşıma izin verdi, bu yüzden yandan saldırdım. Terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınındaki bir Druid devriyesi, açılış salvo'm olarak bir el bombasıyla "Forekourt Savaşı" nı başlattı. Yapay zeka en reaktif değildi, ama ortaya çıkan katliam okçuları uyardı. Bir tırnak bombası, ardından yakın çeyrek savaşı, hızla ilerlemelerini sonlandırdı. Eğlenceli olsa da, savaş ana etkinliğe daha fazla bir yan gösteriyi hissetti: dünyanın sırlarını ortaya çıkarmak.
Bazı balta kullanan kabadayları keskin nişan ettikten sonra, kalenin dış duvarlarına girdim, uzak bir anahtara işaret eden harita koordinatlarıyla kilitli bir kulübe buldum. * Atomfall*, oyuncuların ilgi çekici noktaları işaretlemesini gerektiren nesnel belirteçlerden yoksundur. Kulübe kitabı içerebilir mi? Benim önsezim: hayır. Doğrudan ana koruma için yöneldim.İçeride, daha fazla druid sonlarıyla karşılaştı, ama kitap yok. On dakikalık bir arama sadece işçilik malzemeleri ortaya çıktı. Bu , Atomfall'un geniş görev tasarımını vurgular. Burada el tutma yok. Zaman zaman sinir bozucu olsa da, Rebellion'un yaklaşımı, keşif vizyonuna bağlı kalarak oyunculara meydan okuyor.
Kendimi nihayetinde Rebellion'un oyuncuya meydan okuyan bir şey yapma yaklaşımı ile cesaretlendirdim. Koordinatları takip ederek, bir zehir bitkisi canavarıyla karşılaştım, beni kolayca gönderdim. Yeniden yükleyerek, onu atlamak için Parkour'u kullandım, anahtarı bir kurbandan alırdım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum - ama kitap yok.
Kalenin derinliklerini keşfederek, yüksek rahibeyi öldürdüm, bir SMG, bir zehir bombası tarifi ve atomik bir pil, yeni bir görev çizgisinin kilidini açtım - ama yine de kitap yok.
### Xbox Games Serisi Seviye ListesiXbox Games Serisi Seviye Listesi
Demomun vahiy ile sona erdi: kitap kalede , gözden kaçırdığım bir masada. Buna inanarak, Bataklık Canavarı ile mücadele etmek için bir tarif buldum. Zaman kurtarıldı, ama çok fazla değil.
Atomfall'un çalışma zamanı önemlidir - en az dört ila beş saat, 25 saat tipiktir. Oyun büyük ölçüde değişir; Demodaki başka bir oyuncu, çökmüş bir helikopter ve katil robotlarla karşılaşan tamamen farklı bir maceraya sahipti. Yüzey düzeyinde bir keşif bile derinlik ve sırları ortaya çıkarır.
Atomfall, sizi şaşırtmış görev tasarımında ne kadar çok şımartmanızı sağlayan bir oyun gibi hissediyor. “Garip hedefler bazılarını caydırabilir, ancak Atomfall, gizlenmiş tasarımıyla katılımını ödüllendirir. Ana ve yan görevler arasındaki bulanık çizgiler tehlike katar ve oyuncuları kendi anlatılarını ve sonlarını oluşturmaya teşvik eder. Benim sonum, Jago'nun ölümüne rağmen, sizinkinden farklı olacak.
Zamanım sona erdi, ellerim kanladı, iç Brit'imi kucakladım: kriket sopası elimde, işlerin yerleşmesine izin vermek için pub'a.