Rumah >  Berita >  Pembunuhan Atomfall: Kisah Survivor

Pembunuhan Atomfall: Kisah Survivor

Authore: HenryKemas kini:Mar 14,2025

Memulakan Odyssey yang ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris-itulah 90 minit masa tangan dengan Atomfall , permainan tindakan survival baru dari pemberontakan, minda di belakang sniper elit . Lawatan pub baru-baru ini di North London menyediakan suasana yang sempurna untuk satu pint dan beberapa permainan, meninggalkan saya terpesona oleh misi terbuka Atomfall dan suasana yang mengganggu. Saya mungkin juga kehilangan kewarasan saya buat sementara waktu dan menyerang beberapa NPC dengan kelawar kriket, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah. Izinkan saya menerangkan.

Setiap NPC dalam atomfall boleh dibunuh, dari grunts yang rendah kepada pemberi pencarian penting. Demo saya bermula dengan misi yang dikenakan sendiri: Uji ciri ini. Pendekatan saya kurang halus; Dalam masa dua minit untuk meneroka cumbria digital ini, saya mencetuskan tripwire, memaksa saya untuk menghapuskan tiga pengawal. Senjata pilihan saya? Bat kriket, dibaptis dengan percikan klaret digital yang murah hati.

Bermain Kemudian, saya menjarah busur dan anak panah, memeluk peminat memanah saya. Pertempuran jarak jauh dan pendek menjadi taman permainan baru saya, yang membolehkan Encik Cricket kelawar berehat dengan baik. Seorang lelaki rotan yang menjulang, dengan senyap -senyap akan dibakar, menarik perhatian saya. Saya dengan bijak mengelakkan pertemuan itu; Saya telah melihat bagaimana cerita -cerita itu berakhir. Imejan sedemikian menunjukkan pada warna seram rakyat yang membentuk asas rantau ini, salah satu daripada beberapa "zon terbuka" yang terdiri daripada * Atomfall's * Segmened World. Ini mewujudkan rasa tidak puas hati, memacu misteri yang menyeluruh: apa yang berlaku dalam sudut England yang sekali-kali ini, sekarang-mengutip England?

Musings saya terganggu oleh sekumpulan druid -mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka berkhidmat sebagai sasaran yang ideal untuk busur baru saya. Satu. Dua. Tiga. Mereka jatuh. Robin Hood saya seketika muncul sebelum saya kembali ke realiti pub London saya. (Belum ada minuman, saya berjanji; hanya 10 pagi.)

Tunduk itu berasa memuaskan, tetapi sistem stamina unik Atomfall menarik saya lebih banyak. Daripada bar pengurangan/regenerasi tradisional, pemantauan kadar denyutan jantung. Sprinting meningkatkan BPM anda, yang mempengaruhi ketepatan yang bertujuan. Kemudian, saya dapati kemahiran penguasaan busur, mengurangkan kesan jantung perlumbaan untuk melukis busur. Walaupun bukan yang paling menarik, pokok kemahiran itu kelihatan cukup fleksibel untuk menyesuaikan watak anda dengan PlayStyle pilihan anda, memihak kepada stealth di atas tembakan, misalnya.

Tangkapan Atomfall

13 gambar Satu -satunya pencapaian saya setakat ini: tumpukan druid mati. Matlamat keseluruhan saya? Malah saya tidak pasti sepenuhnya. Penjelajahan tanpa tujuan kayu casterfall menghasilkan sedikit, jadi saya mengikuti satu -satunya petunjuk saya: nota yang mengarahkan saya ke ahli herba, Ibu Jago, berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, petunjuk membayangkan pada naratif yang lebih besar: yang berkilauan, berminyak berputar di atas loji kuasa, seolah-olah penyebab keadaan pasca apokaliptik Britain. Suara menyeramkan dari gerai telefon berdering memberi amaran kepada saya untuk mengelakkan hutan -sudah terlambat.

Laluan itu dipenuhi dengan butiran yang mengganggu: sebuah boathouse yang dicampur dengan penggera, kata -kata "hilang" ditulis di atasnya, dan gundukan tengkorak yang berdekatan. Atomfall memupuk suasana yang tidak selesa secara konsisten, membezakan hutan yang tenang dengan zon menakutkan. Walaupun perbandingan kejatuhan adalah perkara biasa, stalker dan sekuelnya berasa lebih sesuai, dengan reka bentuk.

Ini mengingatkan saya tentang pengembaraan titik dan klik klasik, menggalakkan penerokaan dialog yang menyeluruh untuk petunjuk. "Selepas pembunuhan Druid yang lain (dan merampas pusat taman mereka untuk herba-acara thyme-ly), saya bertemu dengan Ibu Jago di peruntukannya. Menyerupai Angela Lansbury yang cenderung secara ajaib, dia menawarkan jawapan yang samar -samar, walaupun saya mempersoalkan. Ini mengingatkan saya tentang pengembaraan klasik dan klik klasik, menggalakkan penerokaan dialog yang menyeluruh untuk petunjuk. A Breakthrough: Dia menawarkan maklumat sebagai pertukaran untuk buku herbalismnya yang dicuri, yang diadakan tebusan di istana Druids. Objektif baru saya: Ambil buku.

Reka bentuk freeform Atomfall membenarkan sebarang pendekatan, jadi saya menyerang dari sisi. Sebuah rondaan druid berhampiran stesen petrol yang ditinggalkan memulakan "Battle of the Forecourt," dengan bom tangan sebagai salvo pembukaan saya. AI bukanlah yang paling reaktif, tetapi pembunuhan yang dihasilkan memaklumkan pemanah. Bom kuku, diikuti dengan pertempuran dekat, dengan cepat mengakhiri pendahuluan mereka. Walaupun menyeronokkan, pertempuran itu merasakan lebih banyak pertunjukan kepada acara utama: mengungkap rahsia dunia.

Selepas menembak beberapa brutes yang memegang kapak, saya memasuki dinding luar istana, mencari pondok terkunci dengan koordinat peta yang mengisyaratkan pada kunci yang jauh. * Atomfall* tidak mempunyai penanda objektif, yang memerlukan pemain menandakan titik minat. Bolehkah pondok mengandungi buku itu? Firasat saya: Tidak. Saya menuju terus ke tempat utama.

Di dalamnya, lebih banyak Druid bertemu, tetapi tidak ada buku. Carian sepuluh minit hanya mendedahkan bahan kerajinan. Ini menyoroti reka bentuk misi bodoh Atomfall . Tiada tangan di sini. Semasa mengecewakan pada masa -masa, pendekatan pemberontakan mencabar pemain, berpegang pada visi penerokaannya.

Saya mendapati diri saya akhirnya digalakkan oleh pendekatan pemberontakan untuk membuat sesuatu yang mencabar pemain. Mengikuti koordinat, saya menemui raksasa tumbuhan racun, dengan mudah menghantar saya. Muat semula, saya menggunakan parkour untuk memintasnya, mengambil kunci dari mangsa. Kembali di pondok, saya dapati titik dan peluru -tetapi tidak ada buku.

Meneroka kedalaman istana, saya membunuh imam besar, menjarah SMG, resipi bom racun, dan bateri atom, membuka kunci usaha baru -tetapi masih tiada buku.

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Demo saya berakhir dengan wahyu: Buku ini berada di istana, di atas meja yang saya terlepas pandang. Percaya ia menjadi satu perkara, saya membunuh Ibu Jago, mencari resipi untuk memerangi raksasa paya. Masa disimpan, tetapi tidak banyak.

Runtime Atomfall adalah besar -empat hingga lima jam minimum, dengan 25 jam menjadi tipikal. Permainan berbeza -beza; Pemain lain di demo mempunyai pengembaraan yang sama sekali berbeza, menghadapi helikopter dan robot pembunuh yang terhempas. Malah penerokaan peringkat permukaan mendedahkan kedalaman dan rahsia.

Atomfall terasa seperti permainan yang memberi ganjaran kepada anda, semakin banyak yang anda lakukan dalam reka bentuk pencariannya. "Objektif bodoh mungkin menghalang beberapa, tetapi Atomfall memberi ganjaran kepada reka bentuknya. Garis kabur antara pencarian utama dan sampingan menambah bahaya, menggalakkan pemain untuk menjalin naratif dan pengakhiran mereka sendiri. Akhir saya, walaupun kematian Ibu Jago, akan berbeza dari anda.

Masa saya berakhir, tangan saya berdarah, saya memeluk Brit dalaman saya: kelawar kriket di tangan, ke pub untuk membiarkan perkara -perkara menyelesaikan.