Beginnen Sie eine gewalttätige Odyssee durch die englische Landschaft-das ist 90 Minuten praktischer Zeit mit Atomfall , dem neuen Überlebensspiel von Rebellion, den Köpfen hinter Sniper Elite . Ein kürzlich in Nord-Londoner Pub-Besuch in Nord-London bot die perfekte Kulisse für ein Pint und etwas Gameplay, sodass ich von Atomfalls offenen Missionen und beunruhigenden Atmosphäre fasziniert war. Ich hätte vielleicht auch meine geistige Gesundheit vorübergehend verloren und mehrere NPCs mit einem Cricketschläger angegriffen haben, darunter eine unschuldig aussehende alte Dame. Lassen Sie mich erklären.
Jeder NPC in Atomfall ist getötbar, von niedrigen Grunzen bis hin zu entscheidenden Questgern. Meine Demo begann mit einer selbst auferlegten Mission: Testen Sie genau diese Funktion. Mein Ansatz war weniger subtil; Innerhalb von zwei Minuten nach der Erkundung dieser digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire aus und zwang mich, drei Wachen zu beseitigen. Meine Waffe der Wahl? Ein Cricketschläger, der mit einem großzügigen Spritzer digitaler Claret getauft wurde.
Später plünderte ich einen Bogen und einen Pfeil und umarmte meinen inneren Bogenschützen. Langer und kurzer Kämpfe wurde zu meinem neuen Spielplatz und ließ Mr. Cricket eine wohlverdiente Pause. Ein drohender Wicker -Mann, der schweigend winkte, sich in Flammen zu setzen, fiel mir auf. Ich habe diese bestimmte Begegnung mit Bedacht vermieden; Ich habe gesehen, wie diese Geschichten enden. Solche Bilder deutet auf die Folk -Horroruntertöne hin, die die Grundlage dieser Region bilden, eine von mehreren "offenen Zonen", die * Atomfalls * segmentierte Welt umfassen. Dies schafft ein spürbares Gefühl des Unbehagens, das das übergeordnete Geheimnis annimmt: Was hat sich in dieser einst überdachten, jetzt bestrahlten Ecke Englands ereignet?Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie dienten als ideale Ziele für meinen neu entdeckten Bogen. Eins. Zwei. Drei. Sie fielen. Meine innere Robin Hood tauchte momentan auf, bevor ich in meine Realität in London Pub zurückkam. (Noch keine Drinks, ich verspreche es; es ist nur 10 Uhr.)
Der Bogen fühlte sich befriedigend an, aber Atomfalls einzigartiges Ausdauersystem faszinierte mich mehr. Anstelle einer traditionellen Abbau-/Regenerationsleiste verfolgt eine Herzfrequenzmonitor die Anstrengung. Sprint erhöht Ihre BPM und wirkt sich auf die Zielgenauigkeit aus. Später fand ich eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit und milderte die Auswirkungen eines Rennherzherzes auf das Zeichnen der Bugstring. Obwohl es nicht der aufregendste Vorteil ist, schien der Fertigkeitsbaum flexibel genug zu sein, um Ihren Charakter auf Ihren bevorzugten Spielstil zuzustimmen und beispielsweise Stealth gegenüber Gunplay zu bevorzugen.
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Meine einzige bisherige Leistung: Ein Haufen toter Druiden. Mein Gesamtziel? Selbst ich war mir nicht ganz sicher. Die ziellose Erkundung von Casterfall Woods ergab wenig, also folgte ich meiner einzigen Führung: eine Notiz, die mich zu einem Kräuterkund, Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine lenkte. Unterwegs deuteten Hinweise auf die größere Erzählung hin: ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, anscheinend die Ursache für den postapokalyptischen Zustand Großbritanniens. Eine gruselige Stimme einer Klingeltelefonkabine warnte mich, den Wald zu vermeiden - zu spät.
Der Weg war voller beunruhigender Details: ein mit Alarmen manipuliertes Bootshaus, die darauf gekritzelten Wörter "Get Lost" und einen nahe gelegenen Schädelhügel. Atomfall kultiviert eine durchweg unruhige Atmosphäre, die ruhige Wälder mit schrecklichen Zonen kontrastieren. Während Fallout -Vergleiche häufig sind, fühlen sich Stalker und seine Fortsetzung passend, Tonal und Design.
Dies erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer, die eine gründliche Erkundung des Dialogs für Hinweise ermutigten. Sie ähnelte einem magisch geneigten Angela Lansbury und bot trotz meiner erschöpfenden Befragung vage Antworten an. Dies erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Erforschung des Dialogs für Hinweise. Ein Durchbruch: Sie bot Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch an, das bei der Schloss der Druiden als Geiseln gehalten wurde. Mein neues Ziel: das Buch abrufen.
Das Freeform -Design von Atomfall erlaubte jeden Ansatz, also habe ich von der Seite angegriffen. Eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation initiierte die "Schlacht des Vorschusses" mit einer Granate als Eröffnungs Salve. Die KI war nicht die reaktivste, aber das resultierende Gemetzel alarmierte Bogenschützen. Eine Nagelbombe, gefolgt von dem Kampf des Nahverhaltens, beendete ihren Vormarsch schnell. Während der Kampf war der Kampf eher eine Nebenbeschäftigung für das Hauptereignis: die Aufdeckung der Geheimnisse der Welt.
Nachdem ich einige axe-schwingende Brutes eingeschaltet hatte, betrat ich die Außenwände des Schlosses und fand eine verschlossene Hütte mit Kartenkoordinaten, die auf einen entfernten Schlüssel anzeigen. * Atomfall* fehlt objektive Marker, wodurch die Spieler Punkte von Interesse markieren müssen. Könnte die Hütte das Buch enthalten? Meine Mischung: Nein. Ich machte mich direkt auf den Weg zum Hauptbestand.Im Inneren trafen mehr Druiden ihr Ende, aber kein Buch. Eine zehnminütige Suche enthüllte nur Handwerksmaterialien. Dies unterstreicht Atomfalls obtuse Mission Design. Kein Hand halten hier. Obwohl Rebellions Ansatz manchmal frustrierend ist, fordert sie die Spieler heraus und halten sich an seine explorative Vision.
Ich fand mich letztendlich von Rebellions Ansatz ermutigt, etwas zu machen, das den Spieler herausfordert. Die Koordinaten stießen auf ein Monster der Giftpflanze, das mich leicht versandte. Nach dem Nachladen benutzte ich Parkour, um es zu umgehen und den Schlüssel von einem Opfer abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich einen Perk Point und eine Munition - aber kein Buch.
Als ich die Tiefen des Schlosses erkundete, tötete ich die Hohepriesterin, plünderte ein SMG, ein Giftbombenrezept und eine atomare Batterie, die eine neue Questline freischaltete - aber immer noch kein Buch.
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Meine Demo endete mit der Offenbarung: Das Buch befand sich im Schloss auf einem Tisch, den ich übersehen hatte. Ich glaubte, dass ich es traf, Mutter Jago und fand ein Rezept zur Bekämpfung des Sumpfmonsters. Zeit gespeichert, aber nicht viel.
Die Laufzeit von Atomfall ist erheblich - Minimum von bis fünf Stunden, wobei 25 Stunden typisch sind. Das Gameplay variiert stark; Ein anderer Spieler bei der Demo hatte ein ganz anderes Abenteuer und begegnete einem abgestürzten Hubschrauber und Killerrobotern. Sogar eine Erkundung auf Oberflächenebene zeigt Tiefe und Geheimnisse.
Atomfall fühlt sich wie ein Spiel an, das Sie belohnt , je mehr Sie sich seinem verschleierten Quest -Design hingeben. Die verschwommenen Grenzen zwischen Haupt- und Nebenquests fügen Gefahren hinzu und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Erzählungen und Endungen zu schmieden. Mein Ende trotz Mutter Jago wird sich von Ihrem unterscheiden.
Meine Zeit endete, meine Hände blutig.