Embarque em uma odisseia violenta no campo inglês-90 minutos de tempo prático com o Atomfall , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, The Minds Behind Sniper Elite . Uma recente visita ao pub no norte de Londres forneceu o cenário perfeito para uma caneca e uma jogabilidade, deixando-me cativado pela atmosões abertas da Atomfall e pela atmosfera perturbadora. Eu também poderia ter perdido temporariamente minha sanidade e agredido vários NPCs com um taco de críquete, incluindo uma velha dama de aparência inocente. Deixe -me explicar.
Todo NPC em Atomfall é morto, de grunhidos humildes a doações cruciais de missões. Minha demonstração começou com uma missão auto-imposta: teste esse mesmo recurso. Minha abordagem foi menos que sutil; Dois minutos depois de explorar essa Cumbria Digital, desencadeei um Tripwire, forçando -me a eliminar três guardas. Minha arma de escolha? Um bastão de críquete, batizado com um generosco toque de claret digital.
Mais tarde, saqueei um arco e flecha, abraçando meu entusiasta do arco e flecha interior. O combate longo e de curto alcance tornou-se meu novo playground, permitindo que o Sr. Cricket bata um descanso merecido. Um homem de vime iminente, silenciosamente acenando para ser incendiado, chamou minha atenção. Eu sabiamente evitei esse encontro em particular; Eu já vi como essas histórias terminam. Tais imagens sugerem os tons de horror folclórico que formam a base desta região, uma das várias "zonas abertas" compreendendo o mundo segmentado * de * Atomfall. Isso cria um sentimento palpável de desconforto, alimentando o mistério abrangente: o que aconteceu neste canto que outrora peaceu e agora irradiado da Inglaterra?Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas - bastante conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos ideais para o meu novo arco. Um. Dois. Três. Eles caíram. Meu Robin Hood interno surgiu momentaneamente antes de eu voltar à minha realidade do London Pub. (Ainda sem bebidas, prometo; são apenas 10 horas.)
O arco parecia satisfatório, mas o sistema de resistência único da Atomfall me intrigou mais. Em vez de uma barra de esgotamento/regeneração tradicional, um monitor de frequência cardíaca rastreia o esforço. A corrida aumenta o seu BPM, afetando a precisão da mira. Mais tarde, encontrei uma habilidade de domínio do arco, mitigando o impacto de um coração de corrida em desenhar a corda dos arco. Embora não seja a vantagem mais emocionante, a árvore de habilidades parecia flexível o suficiente para adaptar seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, favorecendo a furtividade sobre tiroteio, por exemplo.
Capturas de tela do AtomFall
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Minha única conquista até agora: uma pilha de druidas mortos. Meu objetivo geral? Mesmo eu não tinha certeza. A exploração sem objetivo de Casterfall Woods rendeu pouco, então eu segui minha única liderança: uma nota me direcionando para uma herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, as pistas sugeriram a narrativa maior: um giro cintilante e oleoso sobre uma usina, aparentemente a causa do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma voz assustadora de uma cabine telefônica tocando me avisou para evitar a floresta - muito tarde.
O caminho estava preenchido com detalhes perturbadores: um Boathouse equipado com alarmes, as palavras "se perdem" rabiscadas nele e um monte de caveiras nas proximidades. O Atomfall cultiva uma atmosfera consistentemente inquieta, contrastando florestas serenas com zonas aterrorizantes. Enquanto as comparações de Fallout são comuns, Stalker e sua sequência parecem mais apropriadas, tonalmente e em design.
Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa do diálogo para pistas. “Após outro massacre druido (e saqueando seu centro de jardim para ervas-um evento de tímido), eu conheci Madre Jago em sua colocação. Com uma Angela Lansbury de Angela Lansbury de inclinação magicamente, ela ofereceu respostas vagas, apesar do meu interrogatório exaustivo. Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa do diálogo para pistas. Um avanço: ela ofereceu informações em troca de seu livro de herbalismo roubado, manteve reféns no castelo dos druidas. Meu novo objetivo: recupere o livro.
O design de forma livre da Atomfall permitiu qualquer abordagem, então eu atacei do lado. Uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado iniciou a "Batalha do Punho de Fornhem", com uma granada como minha salva de abertura. A IA não foi a mais reativa, mas o resultante alertou os arqueiros. Uma bomba de unhas, seguida de combate próximo, rapidamente terminou seu avanço. Embora divertido, o combate parecia mais uma apresentação no evento principal: descobrindo os segredos do mundo.
Depois de tirar alguns brutos que usam machados, entrei nas paredes externas do castelo, encontrando uma cabana trancada com coordenadas de mapa sugerindo uma chave distante. * AtomFall* carece de marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem pontos de interesse. A cabana poderia conter o livro? Meu palpite: Não. Fui direto para a manutenção principal.No interior, mais druidas encontraram seu fim, mas nenhum livro. Uma pesquisa de dez minutos revelou apenas materiais de criação. Isso destaca o design da missão obtusa da Atomfall . Sem retenção à mão aqui. Embora às vezes frustrante, a abordagem da Rebellion desafia os jogadores, mantendo sua visão exploratória.
Finalmente me vi incentivado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. Após as coordenadas, encontrei um monstro de planta de veneno, me enviando facilmente. Recarregando, usei o parkour para ignorá -lo, recuperando a chave de uma vítima. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas nenhum livro.
Explorando as profundezas do castelo, matei a alta sacerdotisa, saqueei um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, desbloqueando uma nova linha de missão - mas ainda não há livro.
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Minha demo terminou com a revelação: o livro estava no castelo, em uma mesa que eu ignorava. Acreditando um ardil, eu matei a mãe Jago, encontrando uma receita para combater o monstro do pântano. Tempo economizado, mas não muito.
O tempo de execução da Atomfall é substancial - o mínimo de quatro a cinco horas, com 25 horas sendo típicas. A jogabilidade varia muito; Outro jogador da demo teve uma aventura completamente diferente, encontrando um helicóptero acidentado e robôs assassinos. Até uma exploração no nível da superfície revela profundidade e segredos.
O AtomFall parece um jogo que o recompensa quanto mais você se entrega ao design de missões ofuscados. “Os objetivos obtusos podem impedir alguns, mas o Atomfall recompensa o envolvimento com seu design ofuscado. As linhas borradas entre missões principais e secundárias adicionam perigo, incentivando os jogadores a forjar suas próprias narrativas e finais. Meu final, apesar da morte da mãe Jago, diferirá do seu.
Meu tempo terminou, minhas mãos ensanguentadas, abracei meu britânico interior: bastão de críquete na mão, para o pub para deixar as coisas se acalmarem.