Embarquez dans une violente odyssée à travers la campagne anglaise - c'est 90 minutes de temps pratique avec Atomfall , le nouveau jeu de survie de Rebellion, l'esprit derrière Sniper Elite . Une récente visite de pub dans le nord de Londres a fourni le cadre idéal pour une pinte et un gameplay, me laissant captivé par les missions ouvertes d'Atomfall et l'atmosphère troublante. J'aurais peut-être aussi temporairement perdu ma santé mentale et agressé plusieurs PNJ avec une batte de cricket, y compris une vieille dame innocente. Laissez-moi expliquer.
Chaque PNJ d' Atomfall est tuéable, des grognements modestes aux donneurs de quêtes cruciaux. Ma démo a commencé par une mission auto-imposée: tester cette fonctionnalité même. Mon approche était loin d'être subtile; Dans les deux minutes suivant l'exploration de cette Cumbria numérique, j'ai déclenché un Tripwire, me forçant à éliminer trois gardes. Mon arme de choix? Une chauve-souris de cricket, baptisée avec une généreuse touche de claret numérique.
Plus tard, j'ai pillé un arc et une flèche, embrassant mes amateurs de tir à l'arc. Le combat long et à court terme est devenu mon nouveau terrain de jeu, permettant à M. Cricket Bat un repos bien mérité. Un homme en osier imminent, faisant signe silencieusement pour être incendié, a attiré mon attention. J'ai judicieusement évité cette rencontre particulière; J'ai vu comment ces histoires se terminent. Ces images suggèrent les nuances d'horreur folkloriques formant le fondement de cette région, l'une des nombreuses "zones ouvertes" comprenant * le monde segmenté d'Atomfall *. Cela crée un sentiment de malaise palpable, alimentant le mystère global: qu'est-ce qui s'est passé dans ce coin autrefois paisible et maintenant irradié de l'Angleterre?Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides - très connectés à l'homme en osier. Ils ont servi de cibles idéales pour mon nouvel arc. Un. Deux. Trois. Ils sont tombés. Mon intérieur Robin Hood est momentanément émergé avant de rentrer dans ma réalité de London Pub. (Pas encore de boissons, je le promets; il est seulement 10 heures du matin.)
L'arc était satisfaisant, mais le système d'endouage unique d'Atomfall m'a plus intrigué. Au lieu d'une barre d'épuisement / régénération traditionnelle, un moniteur de fréquence cardiaque suit l'effort. Le sprint augmente votre BPM, affectant la précision de visée. Plus tard, j'ai trouvé une compétence de maîtrise de l'arc, atténuant l'impact d'un cœur de course sur le dessin de la corde. Bien qu'il ne s'agisse pas de l'avantage le plus excitant, l'arbre de compétences semblait suffisamment flexible pour adapter votre personnage à votre style de jeu préféré, favorisant la furtivité plutôt que le jeu de canons, par exemple.
Captures d'écran de la chalet
13 images
Ma seule réussite jusqu'à présent: un tas de druides morts. Mon objectif global? Même moi, je n'étais pas entièrement sûr. L'exploration sans but de Casterfall Woods a peu donné, alors j'ai suivi ma seule avance: une note me dirigeant vers un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, des indices ont fait allusion au récit plus large: un tourbillon huileux scintillant sur une centrale électrique, apparemment la cause de l'état post-apocalyptique britannique. Une voix effrayante d'une cabine téléphonique qui sonne m'a averti d'éviter les bois - trop tard.
Le chemin était rempli de détails troublants: un hangar à bateaux truqué d'alarmes, les mots "se perdre" griffonnés dessus et un monticule à proximité de crânes. Atomfall cultive une atmosphère toujours mal à l'aise, contrastant les forêts sereines avec des zones terrifiantes. Bien que les comparaisons de retombées soient courantes, Stalker et sa suite se sentent plus appropriés, tonalement et dans la conception.
Cela m'a rappelé les aventures de point et de clics classiques, encourageant une exploration approfondie du dialogue pour les indices. «Après un autre massacre druide (et pillant leur centre de jardinerie pour les herbes - un événement de thym), j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Ressemblant à une Angela Lansbury, inclinée comme par magie, elle a offert de vagues réponses, malgré mon interrogatoire exhaustif. Cela m'a rappelé les aventures de point et de clics classiques, encourageant une exploration approfondie du dialogue pour les indices. Une percée: elle a offert des informations en échange de son livre d'herborisme volé, a tenu l'otage au château de Druids. Mon nouvel objectif: récupérer le livre.
La conception Freeform d'Atomfall a permis toute approche, alors j'ai attaqué de côté. Une patrouille druide près d'une station-service abandonnée a lancé la «bataille du parvis», avec une grenade comme salaire d'ouverture. L'IA n'était pas la plus réactive, mais le carnage qui en résulte a alerté des archers. Une bombe à ongles, suivie du combat des quarts de près, a rapidement mis fin à son avance. Bien que amusant, le combat se sentait davantage un spectacle à l'événement principal: découvrir les secrets du monde.
Après avoir tiré des brutes brandissant des haches, je suis entré dans les murs extérieurs du château, trouvant une cabane verrouillée avec des coordonnées de carte en faisant allusion à une clé éloignée. * Atomfall * manque de marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer des points d'intérêt. La cabane pourrait-elle contenir le livre? Mon intuition: non. Je me suis dirigé directement vers le donjon principal.À l'intérieur, plus de druides ont rencontré leur fin, mais pas de livre. Une recherche de dix minutes n'a révélé que des matériaux d'artisanat. Cela met en évidence la conception de la mission obtus d'Atomfall . Pas de prise de main ici. Bien que frustrant parfois, l'approche de Rebellion remet en question les joueurs, s'en tenir à sa vision explorative.
Je me suis finalement retrouvé encouragé par l'approche de la rébellion pour faire quelque chose qui défie le joueur. Recharger, j'ai utilisé Parkour pour le contourner, récupérant la clé d'une victime. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions - mais aucun livre.
En explorant les profondeurs du château, j'ai tué la grande prêtresse, pillé un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, déverrouillant une nouvelle quête, mais toujours pas de livre.
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Ma démo s'est terminée par la révélation: le livre était dans le château, sur une table que j'avais négligé. Connaissant c'est une ruse, j'ai tué Mère Jago, trouvant une recette pour combattre le monstre des marais. Temps sauvé, mais pas beaucoup.
Le temps d'exécution d'Atomfall est substantiel - de quatre à cinq heures minimum, avec 25 heures étant typique. Le gameplay varie considérablement; Un autre joueur de la démo a eu une aventure complètement différente, rencontrant un hélicoptère écrasé et des robots de tueur. Même une exploration au niveau de la surface révèle la profondeur et les secrets.
Atomfall ressemble à un jeu qui vous récompense, plus vous vous adonnez à sa conception de quêtes obscurcie. «Les objectifs obtus pourraient en dissuader certains, mais Atomfall récompense l'engagement avec sa conception obscurcie. Les lignes floues entre les quêtes principales et les quêtes latérales ajoutent du péril, encourageant les joueurs à forger leurs propres récits et fins. Ma fin, malgré la disparition de Mère Jago, sera différente du vôtre.
Mon temps s'est terminé, mes mains ensanglantées, j'ai embrassé mon Britannique intérieur: Bat de cricket à la main, au pub pour laisser les choses s'installer.