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Atomfall Massacre : 생존자의 이야기

Authore: Henry업데이트:Mar 14,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 오디세이, Atomfall 과의 실습 시간, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음을 가진 90 분의 실습 시간입니다. 최근 런던 북부의 펍 방문은 파인트와 일부 게임 플레이를위한 완벽한 환경을 제공하여 Atomfall의 개방형 임무와 불안정한 분위기에 사로 잡혔습니다. 나는 또한 내 정신을 일시적으로 잃어 버렸을 수도 있고 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 박쥐로 여러 NPC를 폭행했을 수도 있습니다. 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 낮은 그런지부터 중요한 퀘스트를하기에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 내 데모는 자체 부과의 사명으로 시작했습니다.이 기능을 테스트하십시오. 나의 접근 방식은 미묘했다. 이 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 2 분 만에 나는 트립 와이어를 촉발하여 세 명의 경비원을 제거하도록 강요했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛의 관대 한 스플래시로 세례를 받았습니다.

놀다 나중에, 나는 내면의 양궁 애호가를 받아들이면서 활과 화살을 약탈했다. 길고 단거리 전투는 나의 새로운 놀이터가되어 크리켓 박쥐가 잘 보증 된 휴식을 취할 수있었습니다. 어리석은 고리 버들이 된 사람, 조용히 불타 오르기 위해 손짓을하고 내 눈을 사로 잡았다. 나는 그 특별한 만남을 현명하게 피했다. 나는 그 이야기가 어떻게 끝나는 지 보았다. 이러한 이미지는이 지역의 기초를 형성하는 민속 공포의 톤을 암시합니다. 이것은 불안정한 불안감을 불러 일으키고, 가장 중요한 미스터리를 연료로 만듭니다.

내 생각은 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 나의 새로 발견 된 활의 이상적인 대상 역할을했습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. 런던 술집 현실로 돌아 가기 전에 내면의 로빈 후드가 순간적으로 나타났습니다. (아직 음료 없음, 나는 약속합니다. 오전 10시입니다.)

활은 만족 스러웠지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템은 저에게 더 흥미로 웠습니다. 심박수 모니터는 전통적인 고갈/재생 막대 대신 활동을 추적합니다. Sprinting은 BPM이 증가하여 정확도를 조준합니다. 나중에, 나는 활 마스터리 기술을 발견하여 경주 심장의 영향을 완화시키는 데 도움이되었습니다. 가장 흥미 진진한 특권은 아니지만 스킬 트리는 예를 들어 총격으로 스텔스를 선호하여 선호하는 플레이 스타일에 캐릭터를 맞춤화 할만 큼 유연해 보였습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 지금까지 나의 유일한 업적 : 죽은 드루이드 더미. 내 전반적인 목표? 심지어 나는 완전히 확신하지 못했습니다. Casterfall Woods의 목적없는 탐험은 거의 나오지 않았으므로 나는 유일한 리드를 따랐다. 그 과정에서 단서는 더 큰 이야기를 암시했다. 발전소 위에 반짝이는 지성 소용돌이, 영국의 묵시록 이후의 원인이 보인다. 울리는 전화 부스의 소름 끼치는 목소리로 늦게 숲을 피하라고 경고했습니다.

경로는 불안한 세부 사항으로 가득 차있었습니다. 보트 하우스는 알람으로 조작, "길을 잃어 버렸다"라는 단어가 긁히고 근처의 두개골 마운드를 가득 채웠습니다. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기를 조성하며 끔찍한 구역과 고요한 숲을 대조합니다. 낙진 비교는 일반적이지만 스토커 와 그 속편은 톤과 디자인에 더 적합하다고 느낍니다.

이것은 단서에 대한 대화의 철저한 탐구를 장려하면서 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜주었습니다. 마술처럼 기울어 진 Angela Lansbury와 비슷한 그녀는 철저한 질문에도 불구하고 모호한 답변을 제공했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 단서에 대한 대화의 철저한 탐구를 장려했습니다. 획기적인 획기적인 : 그녀는 도난당한 약초 책, Druids 'Castle에서 인질로 잡힌 정보를 제공했습니다. 나의 새로운 목표 : 책을 검색하십시오.

Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용하므로 측면에서 공격했습니다. 버려진 휘발유 역 근처의 드루이드 순찰은 "앞마당 전투"를 시작했으며 수류탄이 오프닝 살보로 시작되었습니다. AI는 가장 반응성이 높지 않았지만 그로 인한 대학살 경고 궁수. 네일 폭탄과 근접한 4 분의 전투는 신속하게 발전을 끝냈습니다. 재미 있지만 전투는 세계의 비밀을 밝히는 메인 이벤트에 대한 더 많은 사이드 쇼를 느꼈습니다.

약간의 도끼를 휘두르는 짐승을 밟은 후, 나는 성의 외벽에 들어가서 먼 열쇠를 암시하는지도 좌표가있는 잠긴 오두막을 찾았습니다. * Atomfall* 객관적인 마커가 없으므로 플레이어가 관심 지점을 표시해야합니다. 오두막에 책이 들어있을 수 있습니까? 내 직감 : 아니요. 나는 메인 유지를 위해 똑바로 향했다.

내부에서 더 많은 드루이드가 그들의 끝을 만났지만 책은 없습니다. 10 분 동안 검색 한 결과 자료 만 제작했습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 강조합니다. 여기서는 손을 잡지 않습니다. 반란의 접근은 때때로 실망 스럽지만 탐사 비전을 고수하면서 플레이어에게 도전합니다.

나는 반란의 접근 방식으로 플레이어에게 도전하는 무언가를 만들기 위해 자신의 격려를 발견했다. 좌표를 날려, 나는 독 식물 괴물을 만나서 쉽게 파견했다. 다시로드, 나는 Parkour를 사용하여 그것을 우회하여 피해자로부터 열쇠를 검색했습니다. 오두막으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 책은 없습니다.

성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 약탈하여 새로운 퀘스트 라인을 잠금 해제했지만 여전히 책은 없습니다.

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내 데모는 요한 계시록으로 끝났습니다.이 책은성에 있었고 , 내가 간과 한 테이블 위에있었습니다. 나는 그것을 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니를 죽이고 늪 괴물과 싸우는 레시피를 찾았다. 시간이 절약되었지만별로는 아닙니다.

Atomfall의 런타임은 상당히 5 시간에서 5 시간이며 25 시간은 일반적입니다. 게임 플레이는 크게 다릅니다. 데모의 또 다른 선수는 완전히 다른 모험을 가졌으며 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만났습니다. 표면 수준의 탐사조차도 깊이와 비밀을 나타냅니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인에 더 많이 탐닉할수록 보상하는 게임처럼 느껴집니다.“난처한 목표는 일부를 방해 할 수 있지만 Atomfall은 난독 화 된 디자인에 대한 참여를 보상합니다. 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 사이의 흐릿한 선은 위험을 더해 플레이어가 자신의 이야기와 결말을 만들도록 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니의 죽음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.

내 시간이 끝났고, 내 손이 피를 흘렸고, 나는 내 내면의 영국인을 받아 들였다 : 크리켓 방망이를 손에 넣고, 술집으로 떠나 물건을 정착시켰다.