Embárcate en una violenta Odyssey a través del campo inglés, esos 90 minutos de tiempo práctico con Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Una visita de pub reciente en el norte de Londres proporcionó el escenario perfecto para una pinta y algo de juego, dejándome cautivado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido temporalmente mi cordura y agredido a varios NPC con un bate de cricket, incluida una anciana de aspecto inocente. Déjame explicarte.
Cada NPC en Atomfall es asesible, desde humildes gruñidos hasta misiones cruciales. Mi demostración comenzó con una misión autoimpuesta: prueba esta propia característica. Mi enfoque fue menos que sutil; A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, desencadené un TripWire, obligándome a eliminar a tres guardias. ¿Mi arma de elección? Un bate de cricket, bautizado con un generoso chapoteo de clarete digital.
Más tarde, saqueé un arco y una flecha, abrazando a mi entusiasta interno del tiro con arco. El combate largo y de corto alcance se convirtió en mi nuevo patio de recreo, permitiendo al Sr. Cricket a batear un descanso bien merecido. Un hombre de mimbre inminente, en silencio llamando a ser incendiado, me llamó la atención. Sabiamente evité ese encuentro particular; He visto cómo terminan esas historias. Dichas imágenes sugieren los matices de terror popular que forman la base de esta región, una de varias "zonas abiertas" que comprende * Atomfall * el mundo segmentado *. Esto crea una sensación palpable de inquietud, alimentando el misterio general: ¿qué ocurrió en este rincón de Inglaterra que alguna vez fue pendiente?Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados al hombre de mimbre. Sirvieron como objetivos ideales para mi nuevo arco. Uno. Dos. Tres. Se cayeron. Mi Robin Hood interno surgió momentáneamente antes de que volviera a mi realidad de London Pub. (No hay bebidas todavía, lo prometo; son solo las 10 am).
El arco se sintió satisfactorio, pero el sistema de resistencia único de Atomfall me intrigó más. En lugar de una barra tradicional de agotamiento/regeneración, un monitor de frecuencia cardíaca rastrea el esfuerzo. Sprinting aumenta su BPM, afectando la precisión de puntería. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco, mitigando el impacto de un corazón de carreras en dibujar la cuerda de la barra. Si bien no es el beneficio más emocionante, el árbol de habilidades parecía lo suficientemente flexible como para adaptar a su personaje a su estilo de juego preferido, favoreciendo el sigilo sobre el juego de armas, por ejemplo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi único logro hasta ahora: una pila de druidas muertos. Mi objetivo general? Incluso no estaba del todo seguro. La exploración sin rumbo de Casterfall Woods arrojó poco, así que seguí mi único ejemplo: una nota que me dirigía a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, las pistas insinuaron en la narrativa más grande: un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía, aparentemente la causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una voz espeluznante de una cabina telefónica que suena me advirtió que evitara el bosque, demasiado tarde.
El camino estaba lleno de detalles inquietantes: una casa de botes manejada de alarmas, las palabras "perderse" garabateadas y un montículo de cráneos cercanos. Atomfall cultiva una atmósfera consistentemente incómoda, contrastando bosques serenos con zonas aterradoras. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker y su secuela se sienten más apropiadas, tonalmente y en diseño.
Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando una exploración completa del diálogo para las pistas. “Después de otra masacre de druidas (y saqueando su centro de jardinería para hierbas, un evento de tomillo), conocí a Madre Jago en su asignación. Pareciendo a una Angela Lansbury de inclinación mágica, ofreció respuestas vagas, a pesar de mis exhaustivos preguntas. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando una exploración completa del diálogo para las pistas. Un avance: ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, rehén en el castillo de los druidas. Mi nuevo objetivo: recuperar el libro.
El diseño de forma libre de Atomfall permitió cualquier enfoque, así que atacé desde un lado. Una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada inició la "Batalla de la Granja", con una granada como mi salvo de apertura. La IA no fue la más reactiva, pero la carnicería resultante alertó a los arqueros. Una bomba de clavos, seguida de combate de cuartos cerrados, terminó rápidamente su avance. Aunque divertido, el combate se sintió más un espectáculo secundario para el evento principal: descubrir los secretos del mundo.
Después de golpear algunos brutos que empuñaban el hacha, entré en las paredes exteriores del castillo, encontrando una cabaña bloqueada con coordenadas de mapas insinuando una llave distante. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, lo que requiere que los jugadores marquen puntos de interés. ¿Podría la cabaña contener el libro? Mi corazonada: no. Me dirigí directamente a la fortaleza principal.En el interior, más druidas encontraron su fin, pero no hay libro. Una búsqueda de diez minutos reveló solo materiales de fabricación. Esto resalta el diseño de misión obtuso de Atomfall . No hay mano aquí. Si bien a veces es frustrante, el enfoque de Rebellion desafía a los jugadores, apegándose a su visión explorativa.
Fui alentado en última instancia por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Al seguir las coordenadas, me encontré con un monstruo de la planta venenosa, enviándome fácilmente. Recargando, usé Parkour para evitarlo, recuperando la llave de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.
Explorando las profundidades del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa, saqueé un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, desbloqueando una nueva línea de misiones, pero aún no hay libro.
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Mi demostración terminó con la revelación: el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Creyendo que es una artimaña, maté a Madre Jago, encontrando una receta para combatir el monstruo del pantano. Tiempo ahorrado, pero no mucho.
El tiempo de ejecución de Atomfall es sustancial: cuatro a cinco horas mínimo, con 25 horas típicas. El juego varía mucho; Otro jugador de la demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y robots asesinos. Incluso una exploración a nivel de superficie revela profundidad y secretos.
Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. “Los objetivos obtusos podrían disuadir a algunos, pero Atomfall recompensa el compromiso con su diseño ofuscado. Las líneas borrosas entre las misiones principales y secundarias agregan peligro, alentando a los jugadores a forjar sus propias narrativas y finales. Mi final, a pesar de la desaparición de la madre Jago, diferirá de la tuya.
Mi tiempo terminó, mis manos ensangrentadas, abrazé a mi británico interno: el bate de cricket en la mano, al pub para dejar que las cosas se asienten.