বাড়ি >  খবর >  অ্যাটমফল গণহত্যা: একজন বেঁচে থাকা গল্প

অ্যাটমফল গণহত্যা: একজন বেঁচে থাকা গল্প

Authore: Henryআপডেট:Mar 14,2025

ইংলিশ গ্রামাঞ্চলের মধ্য দিয়ে হিংস্র ওডিসিতে যাত্রা শুরু করুন-এটি স্নিপার এলিটের পিছনে থাকা দ্য মাইন্ডস অফ দ্য মাইন্ডস অফ দ্য মাইন্ডস থেকে নতুন বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে 90 মিনিটের সময়। উত্তর লন্ডনে সাম্প্রতিক একটি পাব পরিদর্শন একটি পিন্ট এবং কিছু গেমপ্লে জন্য নিখুঁত সেটিং সরবরাহ করেছে, আমাকে অ্যাটমফলের ওপেন-এন্ড মিশন এবং উদ্বেগজনক পরিবেশের দ্বারা মোহিত করে রেখেছিল। আমি সম্ভবত সাময়িকভাবে আমার বিচক্ষণতা হারাতে পেরেছি এবং একটি নিরীহ চেহারার বৃদ্ধ মহিলা সহ একটি ক্রিকেট ব্যাট দিয়ে বেশ কয়েকটি এনপিসি আক্রমণ করেছি। আমাকে ব্যাখ্যা করতে দিন।

অ্যাটমফলের প্রতিটি এনপিসি নিচু গ্রান্ট থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যাযোগ্য। আমার ডেমোটি একটি স্ব-চাপানো মিশন দিয়ে শুরু হয়েছিল: এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করুন। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্মের চেয়ে কম ছিল; এই ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণ করার দুই মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়ায়ার ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে তিনটি প্রহরীকে নির্মূল করতে বাধ্য করেছিলাম। আমার পছন্দের অস্ত্র? একটি ক্রিকেট ব্যাট, ডিজিটাল ক্লেরেটের উদার স্প্ল্যাশ দিয়ে নামকরণ করা।

খেলুন পরে, আমি আমার অভ্যন্তরীণ তীরন্দাজ উত্সাহী আলিঙ্গন করে একটি ধনুক এবং তীর লুট করেছি। দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসীমা লড়াইটি আমার নতুন খেলার মাঠে পরিণত হয়েছিল, মিঃ ক্রিকেটকে একটি উপযুক্ত-প্রাপ্য বিশ্রামের অনুমতি দিয়েছিল। এক ঝাঁকুনির উইকার লোক, নিঃশব্দে জ্বলজ্বল করার জন্য ইশারা করে আমার নজর কেড়েছিল। আমি বুদ্ধিমানের সাথে সেই বিশেষ মুখোমুখি এড়িয়ে চলেছি; আমি দেখেছি কীভাবে সেই গল্পগুলি শেষ হয়। এই অঞ্চলের ভিত্তি গঠনের লোককে হরর আন্ডারটোনগুলিতে এই জাতীয় চিত্রগুলি ইঙ্গিত দেয়, * অ্যাটমফলের * বিভাগযুক্ত বিশ্ব সমন্বয়ে বেশ কয়েকটি "ওপেন জোন" এর মধ্যে একটি। এটি উদ্বেগের একটি স্পষ্ট বোধ তৈরি করে, অতিমাত্রায় রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে: ইংল্যান্ডের এই একসময়-মহৎ, এখন-নির্লজ্জ কোণে কী ঘটেছিল?

আমার সংগীতগুলি একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল - সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য আদর্শ লক্ষ্য হিসাবে কাজ করেছে। এক। দুই। তিন। তারা পড়ে গেল। আমি আমার লন্ডন পাব বাস্তবতায় ফিরে যাওয়ার আগে আমার অভ্যন্তরীণ রবিন হুড মুহুর্তে উত্থিত হয়েছিল। (এখনও কোনও পানীয় নেই, আমি প্রতিশ্রুতি দিয়েছি; এটি সকাল 10 টা।

ধনুকটি সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে অ্যাটমফলের অনন্য স্ট্যামিনা সিস্টেম আমাকে আরও আগ্রহী করেছিল। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী/পুনরুত্পাদন বারের পরিবর্তে, হার্ট রেট মনিটর পরিশ্রমকে ট্র্যাক করে। স্প্রিন্টিং আপনার বিপিএমকে বাড়িয়ে তোলে, লক্ষ্য যথার্থতাটিকে প্রভাবিত করে। পরে, আমি একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতা পেয়েছি, ধনুক আঁকার উপর একটি রেসিং হার্টের প্রভাবকে প্রশমিত করে। সর্বাধিক উত্তেজনাপূর্ণ পার্ক না হলেও, দক্ষতা গাছটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলটিতে আপনার চরিত্রটি তৈরি করার পক্ষে যথেষ্ট নমনীয় বলে মনে হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, গানপ্লে থেকে স্টিলথের পক্ষে।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র আমার একমাত্র অর্জন এখন পর্যন্ত: মৃত ড্রুডের একটি গাদা। আমার সামগ্রিক লক্ষ্য? এমনকি আমি পুরোপুরি নিশ্চিত ছিলাম না। ক্যাস্টারফল উডসের লক্ষ্যহীন অনুসন্ধানটি খুব কমই হয়েছিল, তাই আমি আমার একমাত্র নেতৃত্ব অনুসরণ করেছি: একটি নোট আমাকে একটি ভেষজবিদ, মাদার জাগোকে একটি পুরানো খনিটির কাছে নির্দেশনা দিয়েছিল। পথে, ক্লুগুলি বৃহত্তর আখ্যানের দিকে ইঙ্গিত করেছিল: একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে ঘূর্ণায়মান, সম্ভবত ব্রিটেনের পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক অবস্থার কারণ। একটি রিংিং ফোন বুথের একটি ভয়ঙ্কর ভয়েস আমাকে উডস এড়াতে সতর্ক করেছিল - দেরিতে।

পথটি অস্থির বিবরণে ভরাট করা হয়েছিল: অ্যালার্মের সাহায্যে একটি বোথহাউস, "হারিয়ে যাওয়া" শব্দটি এতে স্ক্রোল করা হয়েছে এবং কাছাকাছি একটি ound িবি খুলির। অ্যাটমফল একটি ধারাবাহিকভাবে অস্বস্তিকর পরিবেশ গড়ে তোলে, ভয়ঙ্কর অঞ্চলগুলির সাথে প্রশান্ত বনগুলির বিপরীতে। ফলআউট তুলনাগুলি সাধারণ হলেও স্টালকার এবং এর সিক্যুয়ালটি আরও উপযুক্ত, টোনালি এবং ডিজাইনে অনুভব করে।

এটি আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দিয়েছিল, ক্লুগুলির জন্য কথোপকথনের সম্পূর্ণ অন্বেষণকে উত্সাহিত করে। একটি যাদুকরভাবে ঝোঁকযুক্ত অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির অনুরূপ, তিনি আমার সম্পূর্ণ জিজ্ঞাসাবাদ সত্ত্বেও অস্পষ্ট উত্তর দিয়েছিলেন। এটি আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দেয়, ক্লুগুলির জন্য কথোপকথনের সম্পূর্ণ অন্বেষণকে উত্সাহিত করে। একটি যুগান্তকারী: তিনি তার চুরি হওয়া ভেষজ বইয়ের বিনিময়ে তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, ড্রুডস ক্যাসলে জিম্মি অনুষ্ঠিত। আমার নতুন উদ্দেশ্য: বইটি পুনরুদ্ধার করুন।

অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন কোনও পদ্ধতির অনুমতি দেয়, তাই আমি পাশ থেকে আক্রমণ করেছি। একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি ড্রুড টহল আমার উদ্বোধনী সালভো হিসাবে একটি গ্রেনেড দিয়ে "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" শুরু করেছিল। এআই সবচেয়ে প্রতিক্রিয়াশীল ছিল না, তবে ফলস্বরূপ হত্যাকাণ্ডটি তীরন্দাজদের সতর্ক করেছিল। একটি পেরেক বোমা, তারপরে ক্লোজ-কোয়ার্টারের লড়াইয়ের পরে, দ্রুত তাদের অগ্রিম শেষ হয়েছিল। মজা করার সময়, যুদ্ধটি মূল ইভেন্টটির আরও একটি সাইডশো অনুভব করেছিল: বিশ্বের গোপনীয়তা উদ্ঘাটিত করা।

কিছু অক্ষ-চালিত ব্রুটগুলি স্নিপ করার পরে, আমি দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলিতে প্রবেশ করলাম, মানচিত্রের স্থানাঙ্কগুলির সাথে একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘরটি খুঁজে পেয়েছি যা একটি দূরবর্তী কীতে ইঙ্গিত করে। * অ্যাটমফল* এর উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীদের অভাব রয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের আগ্রহের বিষয়গুলি চিহ্নিত করতে হবে। কুঁড়েঘরে বই থাকতে পারে? আমার কুঁচক: না। আমি সরাসরি মূল কিপের দিকে রওনা হলাম।

ভিতরে, আরও ড্রুড তাদের শেষ দেখা হয়েছিল, কিন্তু কোনও বই নেই। দশ মিনিটের একটি অনুসন্ধান কেবল কারুকাজের উপকরণ প্রকাশ করেছে। এটি অ্যাটমফলের অবসন্ন মিশন ডিজাইনকে হাইলাইট করে। এখানে কোনও হাত ধরে নেই। মাঝে মাঝে হতাশার সময়, বিদ্রোহের দৃষ্টিভঙ্গি খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জ জানায়, এর অনুসন্ধানী দৃষ্টিভঙ্গিকে আটকে রাখে।

খেলোয়াড়কে চ্যালেঞ্জ জানায় এমন কিছু তৈরি করার জন্য আমি নিজেকে চূড়ান্তভাবে উত্সাহিত করতে পেরেছি। পুনরায় লোডিং, আমি পার্কুরকে এটি বাইপাস করতে ব্যবহার করেছি, একজন শিকারের কাছ থেকে কীটি পুনরুদ্ধার করেছি। হাটে ফিরে, আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি - তবে কোনও বই নেই।

দুর্গের গভীরতা অন্বেষণ করে, আমি হাই প্রিস্টেসকে হত্যা করেছি, একটি এসএমজি, একটি বিষ বোমার রেসিপি এবং একটি পারমাণবিক ব্যাটারি লুট করে একটি নতুন কোয়েস্টলাইন আনলক করে - তবে এখনও কোনও বই নেই।

### এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

আমার ডেমোটি প্রকাশের সাথে শেষ হয়েছিল: বইটি দুর্গে ছিল , এমন একটি টেবিলে যা আমি উপেক্ষা করেছিলাম। এটিকে বিশ্বাস করে আমি মাদার জাগোকে হত্যা করেছিলাম, জলাভূমির দৈত্যের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি রেসিপি খুঁজে পেয়েছি। সময় বাঁচানো, তবে খুব বেশি নয়।

অ্যাটমফলের রানটাইম যথেষ্ট পরিমাণে - চার থেকে পাঁচ ঘন্টা সর্বনিম্ন, 25 ঘন্টা সাধারণ। গেমপ্লে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়; ডেমোর আরেক খেলোয়াড়ের সম্পূর্ণ আলাদা অ্যাডভেঞ্চার ছিল, একটি ক্র্যাশ হেলিকপ্টার এবং কিলার রোবটের মুখোমুখি হয়েছিল। এমনকি একটি পৃষ্ঠ-স্তরের অনুসন্ধানও গভীরতা এবং গোপনীয়তা প্রকাশ করে।

অ্যাটমফল এমন একটি গেমের মতো অনুভূত হয় যা আপনাকে তার অবহেলিত কোয়েস্ট ডিজাইনে আরও বেশি লিপ্ত করে তোলে মূল এবং পাশের অনুসন্ধানগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি বিপদ যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব বিবরণ এবং শেষগুলি তৈরি করতে উত্সাহিত করে। মা জাগোর মৃত্যুর পরেও আমার সমাপ্তি আপনার থেকে আলাদা হবে।

আমার সময় শেষ হয়েছে, আমার হাত রক্তাক্ত হয়েছে, আমি আমার অভ্যন্তরীণ ব্রিটকে আলিঙ্গন করেছি: ক্রিকেট ব্যাট হাতে, জিনিসগুলি স্থির করতে পাবে।

সর্বশেষ খবর