Начните насильственную одиссею через английскую сельскую местность-это 90 минут практического времени с Atomfall , новой игрой в боевиках от Rebellion, умы Снайперской элиты . Недавний визит в пабе в Северном Лондоне обеспечил идеальную среду для пинты и некоторого игрового процесса, оставив меня очарованным от открытых миссий Atomfall и тревожной атмосферы. Я мог бы также временно потерять здравомыслие и напал на несколько NPC с крикетной летучей мышью, в том числе невинно выглядящей пожилой леди. Позвольте мне объяснить.
Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от смиренных ворчаний до важных квестовых-гилеров. Моя демонстрация началась с добровольной миссии: проверьте эту особенность. Мой подход был менее чем тонким; Через две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил триплет, заставив меня устранить трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, крещенная щедрым всплеском цифрового кларета.
Позже я разграбил лук и стрелу, обняв своего энтузиаста стрельбы из лука. Длинные и короткие бои стали моей новой игровой площадкой, позволив мистеру Крикету летучую жизнь заслуженный отдых. Навижающий плетеный человек, молча подчиненный, чтобы подожгнуть, привлек мое внимание. Я мудро избегал этой конкретной встречи; Я видел, как заканчиваются эти истории. Такие образы намекают на народные оттенки ужасов, формирующие основу этого региона, одну из нескольких «открытых зон», включающих * сегментированный мир Atomfall *. Это создает ощутимое чувство беспокойства, разжигая всеобъемлющую тайну: что произошло в этом некогда трусном, сейчас облученном углу Англии?Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили идеальными целями для моего вновь обретенного лука. Один. Два. Три. Они упали. Мой внутренний Робин Гуд на мгновение появился, прежде чем я вернулся в свою реальность в лондонском пабе. (Пока нет напитков, я обещаю; это всего 10 часов утра).
Лук чувствовал себя удовлетворительным, но уникальная выносливая система Atomfall заинтриговала меня больше. Вместо традиционного истощающего/регенерирующего стержня, отслеживание пульса отслеживания пульса. Спринтинг увеличивает ваш BPM, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, смягчая воздействие гоночного сердца на рисование течения. Несмотря на то, что дерево навыков не самая захватывающая перка, казалось достаточно гибким, чтобы адаптировать вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, например, в пользу стелса над стрельбой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Мое единственное достижение до сих пор: куча мертвых друидов. Моя общая цель? Даже я не был полностью уверен. Бессредное исследование кастерного леса дало мало, поэтому я последовал за своим единственным лидерством: записка, направляющая меня к травнику, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно, подсказки намекнули на более широкий повествование: мерцающий, маслянистую вихрь над электростанцией, по-видимому, причина британского постапокалиптического состояния. Жуткий голос из звонящей телефонной будки предупредил меня, чтобы избежать леса - больше поздно.
Путь был наполнен тревожными деталями: на его набросании наносились буморела, сфальсифицированные, слова «заблудиться», и ближайшая насыпь черепа. Atomfall культивирует неизменно непростую атмосферу, контрастные безмятежные леса с ужасающими зонами. В то время как сравнения последствий распространены, Stalker и его продолжение чувствуют себя более подходящими, тонально и в дизайне.
Это напомнило мне о классических приключениях с точки зрения Напоминающая волшебно склоненную Анжелу Лансбери, она предложила смутные ответы, несмотря на мои исчерпывающие вопросы. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование диалога для подсказок. Прорыв: она предложила информацию в обмен на свою книгу о украденном травнике, которая держала заложники в замке друидов. Моя новая цель: получить книгу.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил любому подходу, поэтому я атаковал со стороны. Патруль друида возле заброшенной автозаправочной станции инициировал «Битву за двоюродку» с гранатой в качестве моего первого залпа. ИИ не был самым реактивным, но полученная резня предупредила лучников. Ногтевая бомба, за которой последовал борьба с близкими четвертями, быстро закончила их аванс. Во время веселья, бой ощущался скорее на главном событии: раскрытие мировых секретов.
После того, как я снайпер некоторых грузов, обладающих топором, я вошел во внешние стены замка, обнаружив запертую хижину с координатами карты, намекающими на далекий ключ. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих от игроков отмечать интересные очки. Может ли хижина содержать книгу? Мой догад: нет. Я направился прямо к основному сохранению.Внутри больше друидов встретило их конец, но без книги. Десятиминутный поиск выявил только крафтовые материалы. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Здесь нет вручную. В то время как время от времени разочаровывает, подход Rebellion бросает вызов игрокам, придерживаясь своего исследовательского видения.
В конечном итоге я обнаружил, что подходом Rebellion к тому, чтобы сделать что -то, что бросает вызов игроку. Следуя координатам, я столкнулся с ядовитым монстром, легко отправляя меня. Перезагружая, я использовал Parkour, чтобы обойти его, извлекая ключ от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.
Изучая глубины замка, я убил высшей жрицы, разграбил SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, разблокирующую новую квестовую линию, но все еще нет книги.
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Моя демонстрация закончилась откровением: книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Полагая, что это уловка, я убил мать Джаго, нашел рецепт для борьбы с болотным монстром. Сэкономлено время, но не так много.
Средство выполнения Atomfall существенное - минимум до пяти часов, причем 25 часов типично. Геймплей сильно варьируется; У другого игрока в демонстрации было совершенно другое приключение, столкнувшись с разбитым вертолетом и роботами -убийцами. Даже исследование на уровне поверхности показывает глубину и секреты.
Atomfall напоминает игру, которая вознаграждает вас, чем больше вы занимаетесь его запутанным дизайном квеста. «Тупые цели могут сдержать некоторые, но Atomfall вознаграждают его запутанным дизайном. Размытые линии между основными и побочными квестами добавляют опасность, побуждая игроков создавать свои собственные повествования и окончания. Мой финал, несмотря на кончину матери Джаго, будет отличаться от вашего.
Мое время закончилось, мои руки окровавлены, я обнял свою внутреннюю британскую: крикетную летучую мышь в руке, в паб, чтобы позволить вещам успокоиться.