Thuis >  Nieuws >  Atomfall Massacre: A Survivor's Tale

Atomfall Massacre: A Survivor's Tale

Authore: HenryUpdate:Mar 14,2025

Begin aan een gewelddadige odyssee door het Engelse platteland-dat is 90 minuten hands-on tijd met atomfall , de nieuwe overlevingswedstrijd van Rebellion, de geesten achter Sniper Elite . Een recent pubbezoek in Noord-Londen bood de perfecte setting voor een pint en een gameplay, waardoor ik een boeiende door Atomfall's open-end-missies en een verontrustende sfeer had. Ik heb misschien ook tijdelijk mijn gezond verstand verloren en verschillende NPC's aangevallen met een cricketbat, waaronder een onschuldig ogende oude dame. Laat het me uitleggen.

Elke NPC in Atomfall is te doden, van nederige grom tot cruciale quest-givers. Mijn demo begon met een zelfopgelegde missie: test deze functie. Mijn aanpak was minder dan subtiel; Binnen twee minuten na het verkennen van deze digitale cumbria heeft ik een tripwire geactiveerd, waardoor ik drie bewakers moest elimineren. Mijn favoriete wapen? Een cricketboot, gedoopt met een royale scheutje digitale claret.

Toneelstuk Later heb ik een boog en pijl geplunderd en mijn innerlijke boogschietliefhebber omarmd. Lange en korte-afstandsgevecht werd mijn nieuwe speeltuin, waardoor Mr. Cricket Bat een welverdiende rust kon. Een dreigende rieten man, die stilletjes wenkt om in vuur en vlam te worden gezet, trok mijn aandacht. Ik heb die specifieke ontmoeting wijselijk vermeed; Ik heb gezien hoe die verhalen eindigen. Dergelijke beeldtaal verwijst naar de folk horror -ondertoon die de basis vormen van deze regio, een van de verschillende "open zones" bestaande uit * Atomfall's * gesegmenteerde wereld. Dit creëert een voelbaar gevoel van onbehagen en het overkoepelende mysterie voedt: wat gebeurde er in deze eens brachtige, nu bestraalde hoek van Engeland?

Mijn overpeinzingen werden onderbroken door een groep druïden - waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze dienden als ideale doelen voor mijn nieuwe boog. Een. Twee. Drie. Ze vielen. Mijn innerlijke Robin -kap kwam even naar voren voordat ik terugbrak naar mijn Londense pubrealiteit. (Nog geen drankjes, dat beloof ik; het is slechts 10 uur.)

De boog voelde bevredigend, maar het unieke uithoudingsvermogen van Atomfall intrigeerde me meer. In plaats van een traditionele uitputting/regenererende balk, volgt een hartslagmonitor inspanning. Sprinten verhoogt uw BPM en beïnvloedt de richtnauwkeurigheid. Later vond ik een Bow Mastery -vaardigheid, waardoor de impact van een race -hart op het tekenen van de Bowstring werd verzacht. Hoewel niet het meest opwindende voordeel, leek de vaardigheidsboom flexibel genoeg om je personage aan te passen op je favoriete speelstijl, bijvoorbeeld voor stealth boven gunplay.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen Mijn enige prestatie tot nu toe: een stapel dode druïden. Mijn algemene doel? Zelfs ik was niet helemaal zeker. Aimloze verkenning van Casterfall Woods leverde weinig op, dus ik volgde mijn enige voorsprong: een briefje die me naar een kruidkundige, moeder Jago, in de buurt van een oude mijn leidde. Onderweg liet aanwijzingen doorschemeren naar het grotere verhaal: een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale, schijnbaar de oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië. Een griezelige stem van een rinkelende telefooncabine waarschuwde me om het bos te vermijden - te laat.

Het pad was gevuld met verontrustende details: een botenhuis opgetuigd met alarmen, de woorden "verloren" erover gekrabbeld en een nabijgelegen heuvel van schedels. Atomfall cultiveert een consistent ongemakkelijke sfeer, contrasterende serene bossen met angstaanjagende zones. Hoewel de fallout -vergelijkingen gebruikelijk zijn, voelen stalker en het vervolg meer passend aan, tonally en in ontwerp.

Dit deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen, die een grondige verkenning van dialoog voor aanwijzingen aanmoedigde. “Na nog een druïde bloedbad (en hun tuincentrum voor kruiden plunderen-een evenement met tijm), ontmoette ik moeder Jago bij haar toewijzing. Ze leek op een magisch geneigde Angela Lansbury, ondanks mijn uitputtende ondervraging vage antwoorden. Dit deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen, en stimuleerde een grondige verkenning van dialoog voor aanwijzingen. Een doorbraak: ze bood informatie aan in ruil voor haar gestolen herbalismeboek, gegijzeld in het kasteel van Druïden. Mijn nieuwe doelstelling: het boek ophalen.

Het freeform -ontwerp van Atomfall stond elke aanpak toe, dus ik viel van de zijkant aan. Een druïde patrouille in de buurt van een verlaten benzinestation initieerde de "Battle of the Forecourt", met een granaat als mijn openingssalvo. De AI was niet de meest reactieve, maar de resulterende bloedbad waarschuwde boogschutters. Een nagelbom, gevolgd door gevechten van dichtbij, eindigde snel hun opmars. Hoewel leuk, voelde het gevecht meer een bijzaak van het hoofdevenement: het ontdekken van de geheimen van de wereld.

Nadat ik wat bijl-zwaaiende bruten had geslipt, ging ik de buitenmuren van het kasteel binnen en vond ik een vergrendelde hut met MAP-coördinaten die hint naar een verre sleutel. * Atomfall* mist objectieve markers, waarbij spelers nodig zijn om aandachtspunten te markeren. Kan de hut het boek bevatten? Mijn voorgevoel: nee. Ik ging rechtstreeks op voor de hoofdlook.

Binnenin kwamen meer druïden aan hun einde, maar geen boek. Een zoekopdracht van tien minuten onthulde alleen het maken van materialen. Dit benadrukt het stompe missieontwerp van Atomfall . Geen handhold hier. Hoewel het soms frustrerend is, daagt de benadering van Rebellion spelers uit, vasthouden aan zijn verkennende visie.

Ik merkte dat ik uiteindelijk werd aangemoedigd door de benadering van Rebellion om iets te maken dat de speler uitdaagt. Na de coördinaten kwam ik een gifplantmonster tegen en stuurde me gemakkelijk. Herladen gebruikte ik Parkour om het te omzeilen en de sleutel van een slachtoffer op te halen. Terug bij de hut vond ik een Perk -punt en munitie - maar geen boek.

Toen ik de diepten van het kasteel verkende, heb ik de hogepriesteres gedood, een SMG geplunderd, een gifbomrecept en een atoombatterij, een nieuwe questline ontgrendeld - maar nog steeds geen boek.

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Mijn demo eindigde met de openbaring: het boek was in het kasteel, op een tafel dat ik over het hoofd had gezien. Ik geloofde dat het een list was, heb ik moeder Jago vermoord en vond ik een recept om het moerasmonster te bestrijden. Tijd bespaard, maar niet veel.

De looptijd van Atomfall is aanzienlijk - minimaal tot vijf uur, met 25 uur typisch. De gameplay varieert enorm; Een andere speler bij de demo had een compleet ander avontuur, waarbij een gecrashte helikopter en moordende robots tegenkwamen. Zelfs een verkenning op oppervlakte-niveau onthult diepte en geheimen.

Atomfall voelt als een spel dat je beloont, hoe meer je geniet van zijn verduisterde Quest -ontwerp. "De stompe doelen kunnen sommigen afschrikken, maar Atomfall beloont de betrokkenheid bij het verduisterde ontwerp. De wazige lijnen tussen hoofd- en side -quests voegen gevaar toe en moedigen spelers aan om hun eigen verhalen en eindes te smeden. Mijn einde, ondanks de ondergang van moeder Jago, zal verschillen van de jouwe.

Mijn tijd eindigde, mijn handen bebloed, ik omarmde mijn innerlijke Brit: cricket vleermuis in de hand, naar de kroeg om dingen te laten vestigen.