Geçen yaz, Palworld geliştiricisi PocketPair, Palworld markasını mal, müzik ve diğer ilgili ürünlerle genişletmeyi amaçlayan Sony Music Entertainment ile stratejik bir ortaklığa girdi . Bu işbirliği, Palworld evrenini oyun ötesinde büyütmek için tamamen bir iş hareketi iken, bazı taraftarlar bunu çalışmalarda potansiyel bir edinim olarak yanlış yorumladılar. Spekülasyon, o yılın başlarında Pocketpair'in Microsoft ile edinilme konusunda görüşmelerde bulunduğunu gösteren önceki söylentiler tarafından daha da körüklendi.
O zamanlar, bu satın alma söylentileri asılsız olduğu ortaya çıktı, çünkü Pocketpair CEO'su Takuro Mizobe daha sonra açıklığa kavuşturuldu. Bununla birlikte, kesinlikle oyun topluluğunda yaygın tartışmalara yol açtılar. O zamandan beri, PocketPair'in olası bir satın alımı etrafında konuştu - özellikle Microsoft'un son yıllarda AA oyun sektöründe agresif edinim stratejisi ve Japon stüdyolarına söylentileri verildi. Sony de aktif olarak kendi alımlarını yapıyor.
Peki, Pocketpair'in bir satın alımı aslında kartlarda mı? Nihayetinde karar Mizobe ile ilgilidir. Pocketpair'in İletişim Direktörü ve Yayın Yöneticisi John 'Bucky' Buckley'e geçen ay Game Developers Konferansı'ndaki bir röportaj sırasında sorduğumda, böyle bir senaryonun ortaya çıkma olasılığı hakkında oldukça açıktı ve kararlıydı.
“CEO'umuz buna asla izin vermezdi,” dedi. “Asla izin vermezdi. Yaratıcı kontrolü ve kendi patronu olmayı seviyor. Dış müdahaleyi sevmiyor ya da insanların ne yapması gerektiğini dikte etmesini sevmiyor.”
Bu kesinlik seviyesi şüphe için çok az yer bıraktı. Buckley ayrıntılı olarak devam etti:
“Gerçekten şok olurdum. Belki bir gün, eğer şirketi finansal nedenlerle emekli ve satmaya karar verirse - bu talihsiz olurdu, ama o zaman bile, bunun benim hayatımda olduğunu göreceğimi sanmıyorum. İleriye baktığımızda, işlerin nasıl ortaya çıktığını gözlemlemek ilginç olacak. Pocketpair'deki odak noktamız, daha geniş bir şekilde, daha geniş bir şekilde, daha geniş bir şekilde, daha geniş bir palworld ile ilgili olarak, daha büyük bir şekilde, aynı zamanda, aynı zamanda, daha iyi davrandığımız gibi, aynı şekilde, aynı zamanda, aynı zamanda, bu kadar büyük bir palyworld ile ilgili olarak, aynı zamanda, bu kadar büyük bir şekilde, aynı zamanda, aynı zamanda, aynı şekilde, daha büyük bir palworld ile ilgili olarak, bu kadar büyük bir şekilde, aynı şekilde, bu kadar büyük bir palworld ile ilgili olarak, aynı zamanda, bu kadar büyük bir palyweard gibi, bu gibi, bir şekilde, aynı zamanda, bu kadar büyük bir palworld ile ilgili olarak, bu kadar büyük bir şekilde, bu kadar büyük bir palywe ile karşı karşıya kaldığımız gibi. Fikirlere ve içgörülere katkıda bulun, ancak genel yönü yönlendiriyorlar. ”
Buckley ve ben ayrıca Palworld'ün Nintendo Switch 2'de başlama potansiyelini tartıştık , stüdyonun “Silahlı Pokémon” ve daha fazlası olarak tanımlanan oyuna bakış açısı. Tam röportajı buradan okuyabilirsiniz.