Ev >  Haberler >  Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

Authore: LucasGüncelleme:Apr 24,2025

Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi amaçlamıştı, ancak bu planlar teknik zorluklar nedeniyle nihayetinde terk edildi. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a bu mekaniği uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığının kaldırılmasının temel nedeni olduğunu açıkladı.

Mejillones, "Farklı takımlarla etkileşim çok sayıda teknik zorluk sundu." Dedi. "Dikkate alınması gereken birçok unsur var, örneğin kaskı belirli bir şekilde kesmek ve altındaki eti yönetmenin yanı sıra doğru ayrılmasını sağlamak gibi. Karmaşık bir teknik bulmaca oldu."

Bu mekaniği işlemek için tasarlanan sistemlerin aşırı karmaşık hale geldiğini açıkladı. "Kasklardaki hortumlar ve gelişmiş karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile büyük bir sıçanın yuvasına dönüştü."

Bazı taraftarlar, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si Starfield, Fallout 4'te görülen kan ve parçalanma özelliklerini içermediğini hayal etti.

Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi oyunu övdü, "Starfield'ın ona karşı çalışan çok fazla kuvveti var, ancak sonunda geniş rol oynama görevlerinin ve saygın savaşının cazibesi, yerçekimi çekimini direnmek zorlaştırdı" dedi.

Son zamanlarda, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Lansmanından bu yana Bethesda, oyunu geliştirmek, 60 fps performans modu tanıtmak ve Eylül ayında paramparça alan genişlemesini yayınlamak için çaba sarf etti.